ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ทบทวนการงาน ป.5: อัลกอริทึม กราฟ และการขาย

การงานอาชีพ

ทบทวนการงาน ป.5: อัลกอริทึม กราฟ และการขาย

เกม AR สำหรับป.5 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดว 4.2 ป.5/2

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. อัลกอริทึมคืออะไร

    • ลำดับขั้นตอนที่ชัดเจน
    • ชื่อโปรแกรม
    • อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
    ดูคำอธิบาย

    ลำดับขั้นตอนที่ชัดเจนสำหรับแก้ปัญหา

  2. กราฟใดเหมาะกับการแสดงการเปลี่ยนแปลงตามเวลา

    • ตาราง
    • กราฟเส้น
    • กราฟวงกลม
    ดูคำอธิบาย

    กราฟเส้นแสดงแนวโน้มตามเวลาได้ชัดที่สุด

  3. ก่อนเริ่มขายของควรทำอะไร

    • ผลิตสินค้าให้ได้มากที่สุดก่อน
    • ตั้งราคาสูงไว้ก่อนแล้วค่อยลด
    • สำรวจความต้องการและคู่แข่ง
    ดูคำอธิบาย

    สำรวจว่ามีคนต้องการสินค้านั้นไหมและคู่แข่งเป็นอย่างไร

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ทบทวนความรู้ ป.5 หลายหน่วย ได้แก่ อัลกอริทึม กราฟที่แสดงการเปลี่ยนแปลงตามเวลา การสำรวจก่อนขาย หลักการตากแห้ง ทักษะที่เครื่องจักรทำแทนได้ยาก และการยกของหนักอย่างถูกวิธี

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ เกมเลือกคำตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - อัลกอริทึมคือ ลำดับขั้นตอนที่ชัดเจน - แสดงการเปลี่ยนแปลงตามเวลา: กราฟเส้น (ไม่ใช่กราฟวงกลม) - ก่อนเริ่มขาย: สำรวจความต้องการและคู่แข่ง - การตากแห้งถนอมอาหารโดย ลดความชื้น - ยกของหนัก: ย่อเข่าและใช้แรงขา

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เป็นแบบทดสอบย่อยท้ายภาค ป.5 5 นาที - เล่นเดี่ยวแบบผูกห้องเรียน แล้วเลือกทบทวนเฉพาะหน่วยที่ผิดมาก - ข้อ 6 ให้เด็กลุกขึ้นสาธิตท่ายกกล่องหนังสือที่ถูกวิธี - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 2 ให้วาดอุณหภูมิ 7 วันเป็นกราฟเส้นให้ดูว่าเห็นขึ้นลงอย่างไร - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 2 เลือก ตาราง เพราะตารางก็แสดงข้อมูลรายวันได้ ให้ชี้ว่าคำถามถามว่า เหมาะที่สุด กับการดูการเปลี่ยนแปลง - ข้อ 6 เลือก ก้มหลังและใช้แรงแขน เพราะเป็นท่าที่เด็กทำเป็นประจำ - ข้อ 5 เลือก การทำงานเดิมซ้ำ ๆ ได้ไม่เบื่อ เพราะคิดว่าความอดทนเป็นทักษะของคน

ทบทวนการงาน ป.5: อัลกอริทึม กราฟ และการขาย เกม AR ป.5 | Krufahda