ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ข้อมูลและการนำเสนอ

การงานอาชีพ

ข้อมูลและการนำเสนอ

เกม AR สำหรับป.5 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดว 4.2 ป.5/4

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่ประเภทกราฟกับการใช้งาน

    • กราฟแท่ง
    • กราฟเส้น
    • กราฟวงกลม
    • ตาราง
    ดูคำอธิบาย

    เลือกกราฟให้ตรงกับสิ่งที่อยากสื่อ

  2. จับคู่ขั้นตอนกับงานเก็บข้อมูล

    • กำหนดคำถาม
    • ออกแบบแบบสอบถาม
    • เก็บข้อมูล
    • วิเคราะห์และสรุป
    ดูคำอธิบาย

    การเก็บข้อมูลที่ดีต้องเป็นระบบ

  3. จับคู่ปัญหาในการนำเสนอกับวิธีแก้

    • กราฟอ่านยาก
    • สไลด์ตัวหนังสือแน่น
    • ตัวเลขเยอะจนงง
    • ผู้ฟังไม่เข้าใจศัพท์
    ดูคำอธิบาย

    การนำเสนอที่ดีต้องเข้าใจง่าย

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

เลือกรูปแบบนำเสนอข้อมูลให้ตรงจุดประสงค์ เข้าใจขั้นตอนการเก็บข้อมูล แก้ปัญหาที่พบบ่อยในการนำเสนอ และรู้ความหมายของศัพท์พื้นฐานทางข้อมูล

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - กราฟแท่ง กับ เปรียบเทียบปริมาณระหว่างกลุ่ม, กราฟวงกลม กับ แสดงสัดส่วนของทั้งหมด, ตาราง กับ ตัวเลขที่ต้องอ่านค่าแม่นยำ - ออกแบบแบบสอบถาม กับ ได้ข้อมูลตรงประเด็น, วิเคราะห์และสรุป กับ ได้คำตอบของคำถาม - กราฟอ่านยาก กับ ใส่ชื่อแกนและหน่วยให้ครบ, สไลด์ตัวหนังสือแน่น กับ ตัดให้เหลือใจความสำคัญ - ข้อมูลดิบ กับ ข้อมูลที่ยังไม่ประมวลผล, แหล่งข้อมูล กับ ที่มาของข้อมูล

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ก่อนให้เด็กทำแบบสำรวจในห้องและนำเสนอผล 7 นาที - เล่นเป็นคู่ แล้วให้คู่เลือกว่าจะนำเสนอผลสำรวจของตัวเองด้วยกราฟแบบไหนตามข้อ 1 - ข้อ 3 ใช้เป็นรายการตรวจสไลด์ก่อนนำเสนอ - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 1 ให้วาดข้อมูลชุดเดียวกันเป็นกราฟแท่งและกราฟวงกลมให้เทียบ - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 2 สลับ กำหนดคำถาม กับ ออกแบบแบบสอบถาม เพราะคำตอบ รู้ว่าจะเก็บข้อมูลอะไร กับ ได้ข้อมูลตรงประเด็น ใกล้กันมาก - ข้อ 4 สลับการประมวลผลกับสารสนเทศ เพราะทั้งสองคู่พูดถึงข้อมูลที่ใช้ได้ - ข้อ 1 สลับกราฟแท่งกับตาราง เพราะทั้งสองใช้แสดงตัวเลขของหลายกลุ่ม