ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
แบบรูปที่ซับซ้อนขึ้น

คณิตศาสตร์

แบบรูปที่ซับซ้อนขึ้น

เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.

ตัวชี้วัดค 1.2 ป.3/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. เรียงผลคูณแม่ 6 จากน้อยไปมาก

    • 12
    • 18
    • 24
    • 30
    ดูคำอธิบาย

    แม่หกเพิ่มทีละหก จากหกคูณสองถึงหกคูณห้า ได้สิบสอง สิบแปด ยี่สิบสี่ สามสิบ

  2. เรียงผลคูณแม่ 7 จากน้อยไปมาก

    • 14
    • 21
    • 28
    • 35
    ดูคำอธิบาย

    เจ็ดคูณสองถึงเจ็ดคูณห้า

  3. เรียงจำนวนจากน้อยไปมาก

    • 109
    • 190
    • 901
    • 910
    ดูคำอธิบาย

    เทียบหลักร้อยก่อนแล้วจึงหลักสิบ

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

เรียงผลคูณแม่ 6 แม่ 7 เป็นแบบรูปที่เพิ่มทีละเท่ากัน (ค 1.2 ป.3/1) เรียงจำนวนสามหลักที่ใช้เลข 0, 1, 9 (ค 1.1 ป.3/2) และเรียงขั้นตอนแก้โจทย์ปัญหาการคูณ

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ แบบเรียงลำดับ - 12, 18, 24, 30 เพิ่มทีละ 6 - 14, 21, 28, 35 เพิ่มทีละ 7 - 109, 190, 901, 910 จากน้อยไปมาก - อ่านโจทย์, หาว่ามีกี่กลุ่ม, หาว่ากลุ่มละเท่าไร, นำมาคูณกัน

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ก่อนทำโจทย์ปัญหาการคูณ 5 นาที เล่นแบบทีม - ข้อ 109, 190, 901, 910 เป็นข้อที่ดีที่สุดในชุด ให้ทีมอธิบายว่าทำไม 190 น้อยกว่า 901 - หลังข้อ 4 ให้โจทย์จริง เช่น "มีกล่อง 6 กล่อง กล่องละ 7 ชิ้น" แล้วให้ทีมชี้ว่าตัวเลขไหนคือจำนวนกลุ่ม - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- 190 กับ 901 สลับกัน หรือ 109 กับ 190 สลับกัน เพราะใช้เลขชุดเดียวกัน ให้เขียนลงตารางหลักร้อย สิบ หน่วย - ข้อขั้นตอนโจทย์ปัญหา สลับ "หาว่ามีกี่กลุ่ม" กับ "หาว่ากลุ่มละเท่าไร" ซึ่งในทางปฏิบัติทำลำดับไหนก็ได้ แต่เกมรับลำดับเดียว ถ้าเด็กเรียงสลับแล้วอธิบายได้ ให้ครูถือว่าเข้าใจถูก - ข้อแม่ 7 ถ้าท่องไม่คล่องอาจสลับ 21 กับ 28

แบบรูปที่ซับซ้อนขึ้น เกม AR ป.3 | Krufahda