
คณิตศาสตร์
แบบรูปที่ซับซ้อนขึ้น
เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.
ตัวชี้วัดค 1.2 ป.3/1
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างคำถามในเกมนี้
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
เรียงผลคูณแม่ 6 จากน้อยไปมาก
- 12
- 18
- 24
- 30
ดูคำอธิบาย
แม่หกเพิ่มทีละหก จากหกคูณสองถึงหกคูณห้า ได้สิบสอง สิบแปด ยี่สิบสี่ สามสิบ
เรียงผลคูณแม่ 7 จากน้อยไปมาก
- 14
- 21
- 28
- 35
ดูคำอธิบาย
เจ็ดคูณสองถึงเจ็ดคูณห้า
เรียงจำนวนจากน้อยไปมาก
- 109
- 190
- 901
- 910
ดูคำอธิบาย
เทียบหลักร้อยก่อนแล้วจึงหลักสิบ
ก่อนเริ่มเล่นเกม
คู่มือใช้เกมในคาบ
เด็กจะได้ฝึกอะไร
เรียงผลคูณแม่ 6 แม่ 7 เป็นแบบรูปที่เพิ่มทีละเท่ากัน (ค 1.2 ป.3/1) เรียงจำนวนสามหลักที่ใช้เลข 0, 1, 9 (ค 1.1 ป.3/2) และเรียงขั้นตอนแก้โจทย์ปัญหาการคูณ
ในใบงานมีอะไร
4 ข้อ แบบเรียงลำดับ - 12, 18, 24, 30 เพิ่มทีละ 6 - 14, 21, 28, 35 เพิ่มทีละ 7 - 109, 190, 901, 910 จากน้อยไปมาก - อ่านโจทย์, หาว่ามีกี่กลุ่ม, หาว่ากลุ่มละเท่าไร, นำมาคูณกัน
ใช้ในคาบยังไง
ใช้ก่อนทำโจทย์ปัญหาการคูณ 5 นาที เล่นแบบทีม - ข้อ 109, 190, 901, 910 เป็นข้อที่ดีที่สุดในชุด ให้ทีมอธิบายว่าทำไม 190 น้อยกว่า 901 - หลังข้อ 4 ให้โจทย์จริง เช่น "มีกล่อง 6 กล่อง กล่องละ 7 ชิ้น" แล้วให้ทีมชี้ว่าตัวเลขไหนคือจำนวนกลุ่ม - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
จุดที่เด็กมักผิด
- 190 กับ 901 สลับกัน หรือ 109 กับ 190 สลับกัน เพราะใช้เลขชุดเดียวกัน ให้เขียนลงตารางหลักร้อย สิบ หน่วย - ข้อขั้นตอนโจทย์ปัญหา สลับ "หาว่ามีกี่กลุ่ม" กับ "หาว่ากลุ่มละเท่าไร" ซึ่งในทางปฏิบัติทำลำดับไหนก็ได้ แต่เกมรับลำดับเดียว ถ้าเด็กเรียงสลับแล้วอธิบายได้ ให้ครูถือว่าเข้าใจถูก - ข้อแม่ 7 ถ้าท่องไม่คล่องอาจสลับ 21 กับ 28



