ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ลำดับขั้นตอนการคิด

คณิตศาสตร์

ลำดับขั้นตอนการคิด

เกม AR สำหรับป.5 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.5/6

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. เรียงขั้นตอนการหาพื้นที่สามเหลี่ยม

    • คูณกัน
    • วัดความสูง
    • วัดฐาน
    • หารด้วย 2
    ดูคำอธิบาย

    ต้องรู้ทั้งฐานและสูงก่อนจึงคูณและหารสองได้

  2. เรียงจำนวนจากน้อยไปมาก

    • 0.25
    • 0.5
    • 1/3
    • 2/3
    ดูคำอธิบาย

    แปลงทุกตัวให้อยู่ในรูปเดียวกันก่อนแล้วจึงเทียบ

  3. เรียงขั้นตอนการหาร้อยละ

    • เขียนโจทย์เป็นเศษส่วน
    • คูณด้วยจำนวนเต็ม
    • ตอบพร้อมหน่วย
    • หารด้วย 100
    ดูคำอธิบาย

    คูณก่อนหารจะได้เลขที่คำนวณง่ายกว่า

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกเรียงขั้นตอนการคิดทางคณิตศาสตร์ (หาพื้นที่สามเหลี่ยม หาร้อยละ) เรียงจำนวนที่เขียนต่างรูปทั้งทศนิยมและเศษส่วน และเรียงหน่วยความยาวจากเล็กไปใหญ่

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมเรียงลำดับ เรียงบัตร 4 ใบ - ขั้นตอนหาพื้นที่สามเหลี่ยม: วัดฐาน วัดความสูง คูณกัน หารด้วย 2 - จำนวนจากน้อยไปมาก: 0.25, 1/3, 0.5, 2/3 - ขั้นตอนหาร้อยละ: เขียนโจทย์เป็นเศษส่วน คูณด้วยจำนวนเต็ม หารด้วย 100 ตอบพร้อมหน่วย - หน่วยจากเล็กไปใหญ่: มิลลิเมตร เซนติเมตร เมตร กิโลเมตร

ใช้ในคาบยังไง

ใช้หลังเรียนพื้นที่สามเหลี่ยมและร้อยละแล้ว เพื่อให้เด็กพูดขั้นตอนเป็นคำพูด ใช้เวลาราว 5 นาที - เล่นแบบทีม หลังแต่ละข้อให้ทีมอ่านลำดับที่เรียงออกเสียง - ข้อ 1 และ 3 ถ้าทีมเรียงต่างจากเฉลยแต่สมเหตุสมผล ให้ยอมรับในการคุย และอธิบายว่าเกมเลือกลำดับหนึ่งไว้ - ข้อ 2 ให้แปลง 1/3 และ 2/3 เป็นทศนิยมประมาณ 0.33 และ 0.67 ก่อนเรียง - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 2 1/3 อาจถูกวางก่อน 0.25 เพราะเด็กเห็นว่า 3 น้อยกว่า 25 ให้แปลงเป็นทศนิยมก่อนเทียบ - ข้อ 3 เด็กที่หาร 100 ก่อนแล้วจึงคูณจะถูกตัดว่าผิด ทั้งที่ได้คำตอบเท่ากัน - ข้อ 1 วัดฐานกับวัดความสูงสลับกันได้โดยไม่ผิดหลัก เด็กอาจเสียคะแนนโดยไม่เข้าใจเหตุผล