
วิทยาศาสตร์
การทดลองและตัวแปร
เกม AR สำหรับป.5 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างคำถามในเกมนี้
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
ในการทดลองปลูกถั่วโดยให้น้ำต่างกัน ตัวแปรต้นคืออะไร
- ปริมาณน้ำ
- ความสูงของต้น
- ชนิดของดิน
ดูคำอธิบาย
ตัวแปรต้นคือสิ่งที่ผู้ทดลองตั้งใจเปลี่ยน ในที่นี้คือปริมาณน้ำ
ในการทดลองปลูกถั่วโดยให้น้ำต่างกัน ตัวแปรตามคืออะไร
- ขนาดของกระถาง
- ความสูงของต้น
- ปริมาณน้ำที่รด
ดูคำอธิบาย
ตัวแปรตามคือผลที่วัดได้ ในที่นี้คือความสูงของต้นถั่ว
ตัวแปรควบคุมคืออะไร
- สิ่งที่เราตั้งใจเปลี่ยนค่า
- ผลที่วัดได้จากการทดลอง
- สิ่งที่ทำให้เหมือนกันทุกชุด
ดูคำอธิบาย
ตัวแปรควบคุมคือสิ่งที่ต้องทำให้เหมือนกันทุกชุด เพื่อไม่ให้รบกวนผล
ก่อนเริ่มเล่นเกม
คู่มือใช้เกมในคาบ
เด็กจะได้ฝึกอะไร
ฝึกระบุตัวแปรต้น ตัวแปรตาม และตัวแปรควบคุมจากการทดลองปลูกถั่ว รู้บทบาทของชุดควบคุม และการบันทึกและสรุปผลจากข้อมูลจริง เป็นทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ที่ใช้ได้กับทุกหน่วยและไม่มีตัวชี้วัดเนื้อหาเฉพาะ
ในใบงานมีอะไร
6 ข้อ เกมเลือกตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - ปลูกถั่วโดยให้น้ำต่างกัน ตัวแปรต้นคือ ปริมาณน้ำ ตัวแปรตามคือ ความสูงของต้น - ตัวแปรควบคุมคือ สิ่งที่ทำให้เหมือนกันทุกชุด - ชุดควบคุมมีไว้ เป็นตัวเปรียบเทียบผลการทดลอง - บันทึก เป็นตัวเลขพร้อมหน่วยและเวลา และสรุปจาก ข้อมูลที่เก็บได้จริง
ใช้ในคาบยังไง
ใช้ก่อนเริ่มการทดลองปลูกถั่วหรือการทดลองที่มีตัวแปร ราว 5-6 นาที เล่นเดี่ยว หลังข้อ 3 ให้เด็กช่วยกันระบุตัวแปรควบคุมของการทดลองถั่วอย่างน้อยสามอย่าง เช่น ชนิดดิน ขนาดกระถาง แสง ข้อ 5 ให้ทำตารางบันทึกผลจริงที่มีหน่วยและวันที่ เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
จุดที่เด็กมักผิด
- ข้อ 2 เลือก ปริมาณน้ำที่รด เพราะเพิ่งตอบข้อ 1 ด้วยคำนี้ และสับสนต้นกับตาม ครูให้ถามว่า เราเปลี่ยนอะไร แล้วเราวัดอะไร - ข้อ 1 เลือก ชนิดของดิน เพราะคิดว่าดินก็มีผล ชี้ว่าในการทดลองนี้ดินต้องเหมือนกัน จึงเป็นตัวแปรควบคุม - ข้อ 4 เลือก ใช้แทนชุดทดลองถ้าทำพลาด เพราะไม่เข้าใจว่าชุดควบคุมเปรียบเทียบอะไร



