ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
หลักธรรมนำชีวิต

สังคมศึกษา

หลักธรรมนำชีวิต

เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดส 1.1 ป.3/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่หลักธรรมกับการปฏิบัติ

    • ความกตัญญู
    • ความซื่อสัตย์
    • ความอดทน
    • ความเสียสละ
    ดูคำอธิบาย

    หลักธรรมนำไปใช้ได้จริงในชีวิตประจำวัน

  2. จับคู่อริยสัจสี่กับความหมาย

    • ทุกข์
    • สมุทัย
    • นิโรธ
    • มรรค
    ดูคำอธิบาย

    อริยสัจสี่เป็นหลักคิดแก้ปัญหาที่ใช้ได้ทุกเรื่อง

  3. จับคู่ศาสนากับคัมภีร์

    • พุทธ
    • คริสต์
    • อิสลาม
    • ฮินดู
    ดูคำอธิบาย

    แต่ละศาสนามีคัมภีร์ของตน

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกนำหลักธรรมไปใช้ในชีวิต ได้แก่ กตัญญู ซื่อสัตย์ อดทน เสียสละ อริยสัจสี่ในฐานะวิธีคิดแก้ปัญหา คัมภีร์ของแต่ละศาสนา และผลของการกระทำ ตามตัวชี้วัด ส 1.1 ป.3/1

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - ความเสียสละ จับคู่กับ ยอมสละประโยชน์ส่วนตนเพื่อส่วนรวม - สมุทัย จับคู่กับ สาเหตุของปัญหา และ นิโรธ กับ สภาพที่ปัญหาหมดไป - อิสลาม จับคู่กับ อัลกุรอาน และ ฮินดู กับ พระเวท - โกหกบ่อย จับคู่กับ ไม่มีใครเชื่อถือ

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ในคาบพระพุทธศาสนาหรือศีลธรรม ใช้ราว 8 นาที เล่นเป็นทีม ก่อนรอบอริยสัจสี่ ให้ครูเล่าปัญหาจริงในห้อง เช่น ห้องสกปรก แล้วไล่ ทุกข์ สมุทัย นิโรธ มรรค ด้วยกัน รอบพฤติกรรมกับผล ให้เด็กยกตัวอย่างจากชีวิตตัวเองเพิ่ม รอบคัมภีร์ ถ้ามีนักเรียนต่างศาสนา เชิญให้เล่าเพิ่ม เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- รอบอริยสัจสี่ นิโรธกับมรรค สลับกันบ่อยที่สุด เพราะทั้งคู่เกี่ยวกับ "แก้ปัญหา" ให้จำว่า นิโรธ = ปลายทาง มรรค = ทางเดิน - ความอดทนกับความเสียสละ อาจสลับ เพราะทั้งคู่เป็นการ "ยอม" ชี้คำว่า "ส่วนรวม" - รอบคัมภีร์ พระเวท เป็นคำที่เด็กไม่คุ้น จะได้จากการตัดตัวเลือก