ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
เทคโนโลยีและการใช้งาน

การงานอาชีพ

เทคโนโลยีและการใช้งาน

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดว 4.2 ป.2/4

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. คอมพิวเตอร์ใช้ทำอะไรได้บ้าง

    • พิมพ์งาน ค้นหาข้อมูล และสื่อสาร
    • ทำอาหารและล้างจานแทนคน
    • ซ่อมของเล่นที่พังให้กลับมาใหม่
    ดูคำอธิบาย

    พิมพ์งาน คำนวณ ค้นหาข้อมูล และติดต่อสื่อสาร

  2. ส่วนใดของคอมพิวเตอร์ใช้พิมพ์

    • หน้าจอภาพ
    • แป้นพิมพ์
    • ลำโพงเสียง
    ดูคำอธิบาย

    แป้นพิมพ์ใช้ป้อนตัวอักษรและตัวเลข

  3. เมาส์ใช้ทำอะไร

    • พิมพ์ข้อความลงในเอกสาร
    • แสดงภาพและตัวหนังสือ
    • ชี้และคลิกเลือกบนหน้าจอ
    ดูคำอธิบาย

    ใช้ชี้และคลิกเลือกสิ่งที่ต้องการบนหน้าจอ

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

รู้ว่าคอมพิวเตอร์ใช้ทำอะไร บอกหน้าที่ของแป้นพิมพ์และเมาส์ ใช้คอมพิวเตอร์อย่างถนอมสุขภาพ บันทึกงานก่อนปิดเครื่อง และดูแลอุปกรณ์ให้ปลอดภัยจากน้ำและแดด

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ เกมเลือกคำตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - คอมพิวเตอร์ใช้ พิมพ์งาน ค้นหาข้อมูล และสื่อสาร - ส่วนที่ใช้พิมพ์: แป้นพิมพ์ เมาส์ใช้ชี้และคลิกเลือก - ใช้นานเกินไป: พักสายตาและลุกเดินเป็นระยะ - ก่อนปิดเครื่อง: บันทึกงานและปิดโปรแกรม - ดูแลอุปกรณ์: เช็ดฝุ่นและไม่วางน้ำใกล้ (ไม่ใช่เช็ดด้วยผ้าเปียก ๆ)

ใช้ในคาบยังไง

ใช้คาบแรกที่เด็กเข้าห้องคอมพิวเตอร์ เป็นกติการ่วมกันก่อนเริ่มใช้ 5 นาที - เล่นทั้งห้องบนจอ แล้วให้เด็กชี้แป้นพิมพ์ เมาส์ และจอของเครื่องตัวเองตามข้อ 2 และ 3 - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 5 ให้ถามว่า "ถ้าไฟดับตอนยังไม่ได้บันทึก งานจะอยู่ไหม" - ข้อ 4 ใช้ตั้งเวลาพักสายตาในคาบคอมพิวเตอร์ได้ - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 4 เลือก ใช้ต่อให้เสร็จแล้วค่อยพักทีเดียว เพราะครูมักบอกให้ทำงานให้เสร็จ - ข้อ 5 เลือก ปิดเฉพาะหน้าจอก็พอ เพราะเห็นผู้ใหญ่ปิดจออย่างเดียว - ข้อ 6 เลือก เช็ดจอด้วยผ้าชุบน้ำ เพราะที่บ้านเช็ดโต๊ะด้วยผ้าเปียก

เทคโนโลยีและการใช้งาน เกม AR ป.2 | Krufahda