ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
โรงเรียนและวิชาเรียน

ภาษาอังกฤษ

โรงเรียนและวิชาเรียน

เกม AR สำหรับป.4 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดต 1.1 ป.4/2

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่วิชากับคำแปล

    • Maths
    • Science
    • Art
    • Music
    ดูคำอธิบาย

    ชื่อวิชาในตารางเรียน

  2. จับคู่ของใช้กับวิชา

    • ruler
    • paintbrush
    • microscope
    • recorder
    ดูคำอธิบาย

    อุปกรณ์บอกได้ว่าเป็นวิชาอะไร จำคู่กันจะจำชื่อวิชาได้เร็วขึ้น

  3. จับคู่คำกับคำแปล

    • classroom
    • playground
    • library
    • canteen
    ดูคำอธิบาย

    คำที่ใช้พูดถึงโรงเรียน

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

อ่านชื่อวิชาและสถานที่ในโรงเรียน โยงอุปกรณ์กับวิชา (microscope กับ Science) และเลือกประโยคที่ใช้จริงในห้องเรียน เช่น Can you say it again? ตามตัวชี้วัด ต 1.1 ป.4/2

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - Maths กับ คณิตศาสตร์, Music กับ ดนตรี - paintbrush กับ Art, recorder กับ Music - playground กับ สนามเด็กเล่น, canteen กับ โรงอาหาร - I do not understand. กับ ไม่เข้าใจ, Can you say it again? กับ ขอฟังอีกครั้ง

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ต้นปีเพื่อให้เด็กใช้ประโยคในข้อ 4 ได้จริงตลอดเทอม 5 นาที เล่นทั้งห้อง แล้วติดสี่ประโยคนี้ไว้ข้างกระดาน - ข้อ 1 เปิดตารางสอนของห้องจริง ให้เด็กอ่านชื่อวิชาภาษาอังกฤษ - เล่นโหมดภาษาไทย เพราะโหมดอังกฤษข้อ 1 และ 3 ซ้ำคำเดิมทั้งสองฝั่ง - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- recorder (ข้อ 2) เด็กไม่รู้ว่าคือขลุ่ยรีคอร์เดอร์ อาจคิดว่าเป็นเครื่องอัดเสียง แล้วจับกับ Science - microscope (ข้อ 2) อ่านยาก แต่ถูกได้จากการตัดตัวเลือก - I have finished. กับ I do not understand. (ข้อ 4) เด็กที่อ่านไม่คล่องจับสลับกันเพราะเป็นประโยคยาวทั้งคู่