อวัยวะและการดูแล
สุขศึกษาและพลศึกษาป.14 รอบ
สุขศึกษาและพลศึกษา
เกม AR สำหรับป.6 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.
ตัวชี้วัดพ 5.1 ป.6/1
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
ป้องกันได้ เพราะส่วนใหญ่เกิดจากความประมาทที่แก้ไขได้
ซีพีอาร์คือการกดหน้าอกเพื่อช่วยให้เลือดไหลเวียนขณะรอความช่วยเหลือ
ตรวจดูความปลอดภัยของที่เกิดเหตุก่อน แล้วเรียกคนช่วยและโทร 1669
ก่อนเริ่มเล่นเกม
ฝึกป้องกันอุบัติเหตุและช่วยเหลือเบื้องต้น รู้ว่าอุบัติเหตุส่วนใหญ่ป้องกันได้ รู้จักซีพีอาร์ ขั้นแรกเมื่อพบผู้หมดสติ การใช้ไฟฟ้าอย่างปลอดภัย การว่ายน้ำในแหล่งน้ำธรรมชาติ และแผนอพยพหนีไฟ
6 ข้อ เกมเลือกตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - อุบัติเหตุส่วนใหญ่ป้องกันได้ (ตัวลวง ป้องกันไม่ได้เพราะเป็นเรื่องโชค) - การช่วยฟื้นคืนชีพเบื้องต้นเรียกว่าซีพีอาร์ - พบผู้หมดสติ ดูความปลอดภัยแล้วโทร 1669 - ใช้ไฟฟ้า มือแห้งและไม่เสียบปลั๊กเกินกำลัง - ว่ายน้ำในแหล่งน้ำธรรมชาติต้องมีผู้ใหญ่ดูแล และแผนหนีไฟต้องรู้ทางออกฉุกเฉินและจุดรวมพล
ใช้ในหน่วยความปลอดภัย ป.6 หรือก่อนการซ้อมหนีไฟ ใช้เวลาราว 6 นาที - ข้อ 6 หลังเกม เดินดูทางหนีไฟและจุดรวมพลของอาคารเรียนจริง - ข้อ 2 ถ้าโรงเรียนมีหุ่นฝึกซีพีอาร์ ให้ดูการสาธิต และบอกว่าการฝึกจริงต้องเรียนกับผู้ฝึกสอน - ข้อ 5 คุยเรื่องแหล่งน้ำใกล้บ้าน เช่น คลอง สระ อ่างเก็บน้ำ ที่เด็กชอบไปเล่น - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
- ข้อ 5 ว่ายได้ถ้ามีเพื่อนวัยเดียวกันไป เป็นสิ่งที่เด็กโตทำจริง จึงเลือกเยอะ ชี้ว่าเพื่อนวัยเดียวกันช่วยไม่ได้และอาจจมตามกัน - ข้อ 3 รีบยกตัวไปไว้ในที่ร่มทันที ดูเป็นการช่วยที่ดี แต่อาจทำให้บาดเจ็บเพิ่มถ้ากระดูกคอหัก - ข้อ 6 รู้ทางไปลิฟต์ที่ใกล้ที่สุด เด็กในเมืองที่ใช้ลิฟต์ประจำอาจเลือก ย้ำว่าห้ามใช้ลิฟต์ตอนไฟไหม้ - ข้อ 1 ป้องกันได้เฉพาะในบ้าน อาจดึงเด็กที่คิดว่านอกบ้านควบคุมไม่ได้