ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
บวกเลขสองหลัก มีทด

คณิตศาสตร์

บวกเลขสองหลัก มีทด

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/4

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. 28 + 15 = ?

    • 43
    • 45
    • 33
    ดูคำอธิบาย

    หลักหน่วย แปดบวกห้าได้สิบสาม เขียนสามทดหนึ่ง หลักสิบ สองบวกหนึ่งบวกที่ทดได้สี่

  2. 47 + 26 = ?

    • 63
    • 73
    • 83
    ดูคำอธิบาย

    เจ็ดบวกหกได้สิบสาม เขียนสามทดหนึ่ง สี่บวกสองบวกหนึ่งได้เจ็ด

  3. 39 + 19 = ?

    • 68
    • 48
    • 58
    ดูคำอธิบาย

    เก้าบวกเก้าได้สิบแปด เขียนแปดทดหนึ่ง สามบวกหนึ่งบวกหนึ่งได้ห้า

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

บวกจำนวนสองหลักที่หลักหน่วยรวมกันเกิน 9 ต้องทดหนึ่งไปหลักสิบ แล้วเลือกผลบวกที่ถูก ต่อยอดตัวชี้วัด ค 1.1 ป.2/4 เรื่องการบวกจำนวนนับไม่เกิน 1,000

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ ทุกข้อต้องทด - 28 + 15 = ? ตอบ 43 ตัวลวงมี 33 ซึ่งลืมทด - 39 + 19 = ? หลักหน่วย 9 + 9 = 18 - 18 + 18 = ? คือสองเท่าของ 18 ตอบ 36 - 65 + 25 = ? หลักหน่วยรวมได้ 10 พอดี ตอบ 90

ใช้ในคาบยังไง

เล่นหลังสอนการทดด้วยหลักฐานสิบ ใช้เวลาราว 8 นาที แนะนำโหมดทีม ให้ทีมเขียนตั้งหลักบนกระดาษทดก่อนกดตอบ - หลังข้อที่หลายคนผิด ให้ถามว่า "หน่วยรวมกันได้เท่าไร เกินสิบไหม แล้วหนึ่งสิบที่ทดไปอยู่ตรงไหน" - ข้อ 65 + 25 เหมาะใช้คุยต่อว่าหลักหน่วยได้ 0 ไม่ได้แปลว่าไม่ต้องทด - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้ เทียบกับคะแนนชุดไม่มีทดเพื่อดูว่าใครติดเรื่องการทดโดยเฉพาะ

จุดที่เด็กมักผิด

- ลืมทด เช่น ข้อ 28 + 15 เลือก 33 หรือข้อ 56 + 27 เลือก 73 ให้วงกลมเลขทดเล็ก ๆ ไว้เหนือหลักสิบทุกครั้ง - ข้อ 65 + 25 เลือก 80 หรือ 95 เพราะไม่แน่ใจว่าหน่วยได้ 10 แล้วเขียนอะไร ให้ใช้หลักฐานสิบแลก 10 หน่วยเป็น 1 สิบ - ข้อ 39 + 19 เลือก 68 เพราะทดสองครั้ง ให้นับเลขทดว่ามีแค่หนึ่ง