ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
แบบรูปและลำดับขั้น

คณิตศาสตร์

แบบรูปและลำดับขั้น

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.

ตัวชี้วัดค 1.2 ป.3/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. เรียงจำนวนที่เพิ่มทีละ 3

    • 12
    • 3
    • 6
    • 9
    ดูคำอธิบาย

    แม่สามจากสามถึงสิบสอง

  2. เรียงจำนวนที่เพิ่มทีละ 4

    • 12
    • 16
    • 4
    • 8
    ดูคำอธิบาย

    แม่สี่จากสี่ถึงสิบหก

  3. เรียงจำนวนที่ลดทีละ 10

    • 20
    • 30
    • 40
    • 50
    ดูคำอธิบาย

    นับถอยหลังทีละสิบจากห้าสิบ

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

เรียงจำนวนที่เพิ่มทีละ 3 ทีละ 4 และลดทีละ 10 ซึ่งตรงกับแม่ 3 แม่ 4 และปูพื้นแบบรูปที่เพิ่มหรือลดทีละเท่า ๆ กัน (ค 1.2 ป.3/1) และเรียงขั้นตอนการบวกเลขสองหลักที่มีทดให้ถูกลำดับ

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ แบบเรียงลำดับ - 3, 6, 9, 12 เพิ่มทีละ 3 - 4, 8, 12, 16 เพิ่มทีละ 4 - 50, 40, 30, 20 ลดทีละ 10 - เขียนให้หลักตรงกัน, บวกหลักหน่วย, ทดถ้ามี, บวกหลักสิบ

ใช้ในคาบยังไง

ใช้หลังสอนแม่ 3 แม่ 4 และการบวกมีทด 5 นาที เล่นแบบทีม - ข้อขั้นตอนการบวก หลังเล่นให้ทีมทำ 27 + 48 บนกระดาษตามขั้นตอนที่เพิ่งเรียง - ข้อแม่ 3 กับแม่ 4 มีเลข 12 ซ้ำกัน ชวนเด็กสังเกตว่า 12 อยู่ทั้งในแม่ 3 และแม่ 4 - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อขั้นตอนการบวก วางบวกหลักสิบก่อนหลักหน่วย เพราะอ่านจำนวนจากซ้ายไปขวา ให้ลองบวก 27 + 48 ให้เห็นว่าการทดเปลี่ยนคำตอบหลักสิบ - วาง "ทดถ้ามี" ไว้ขั้นแรก เพราะจำได้ว่าการทดเป็นส่วนสำคัญ - ข้อลดทีละ 10 เรียงจากน้อยไปมากตามความเคยชิน

แบบรูปและลำดับขั้น เกม AR ป.2 | Krufahda