
คณิตศาสตร์
ลบมีการยืม
เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.
ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/4
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างคำถามในเกมนี้
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
42 - 17 = ?
- 25
- 35
- 28
ดูคำอธิบาย
หลักหน่วยสองลบเจ็ดไม่ได้ ยืมจากหลักสิบ สิบสองลบเจ็ดได้ห้า สามลบหนึ่งได้สอง
63 - 28 = ?
- 41
- 35
- 45
ดูคำอธิบาย
สิบสามลบแปดได้ห้า ห้าลบสองได้สาม
50 - 23 = ?
- 37
- 33
- 27
ดูคำอธิบาย
หลักหน่วยศูนย์ลบสามไม่ได้ ยืมมาเป็นสิบ สิบลบสามได้เจ็ด สี่ลบสองได้สอง
ก่อนเริ่มเล่นเกม
คู่มือใช้เกมในคาบ
เด็กจะได้ฝึกอะไร
ลบจำนวนสองหลักที่ต้องยืมทุกข้อ รวมถึงตัวตั้งที่หลักหน่วยเป็นศูนย์ เพื่อหาผลลบในประโยคสัญลักษณ์ (ค 1.1 ป.2/4) ได้อย่างแม่นยำ
ในใบงานมีอะไร
6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ ทุกข้อต้องยืม - 42 - 17 = 25 - 50 - 23 = ? หลักหน่วยเป็น 0 ตอบ 27 - 71 - 36 = 35 และ 80 - 45 = 35 - 94 - 58 = ? ตัวเลือก 46, 44, 36 ตอบ 36
ใช้ในคาบยังไง
เล่นหลังสอนการลบมีการยืมแล้ว 2-3 คาบ ใช้เวลา 7-8 นาที เล่นแบบทีมให้มีกระดาษทดและหลักฐานสิบ - ตัวลวงในชุดนี้เกือบทุกข้อมาจากการลืมลดหลักสิบหลังยืม เช่น 37 ในข้อ 50 - 23 และ 46 ในข้อ 94 - 58 หลังเฉลยให้เด็กหาว่าตัวลวงเกิดจากอะไร - ข้อ 71 - 36 กับ 80 - 45 ได้ 35 เท่ากัน ชวนเด็กสังเกต - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
จุดที่เด็กมักผิด
- ยืมแล้วไม่ลดหลักสิบ เช่น 50 - 23 ได้ 37 หรือ 94 - 58 ได้ 46 ให้ขีดฆ่าและเขียนเลขใหม่ในหลักสิบก่อนลบหลักหน่วย - ข้อ 50 - 23 เด็กเขียน 3 ในหลักหน่วยเพราะคิดว่า 0 - 3 ได้ 3 ให้ใช้แท่งสิบแลกเป็น 10 หน่วยจริง - ข้อ 42 - 17 เลือก 35 จากการกลับเลข 7 - 2



