ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ลบมีการยืม

คณิตศาสตร์

ลบมีการยืม

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/4

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. 42 - 17 = ?

    • 25
    • 35
    • 28
    ดูคำอธิบาย

    หลักหน่วยสองลบเจ็ดไม่ได้ ยืมจากหลักสิบ สิบสองลบเจ็ดได้ห้า สามลบหนึ่งได้สอง

  2. 63 - 28 = ?

    • 41
    • 35
    • 45
    ดูคำอธิบาย

    สิบสามลบแปดได้ห้า ห้าลบสองได้สาม

  3. 50 - 23 = ?

    • 37
    • 33
    • 27
    ดูคำอธิบาย

    หลักหน่วยศูนย์ลบสามไม่ได้ ยืมมาเป็นสิบ สิบลบสามได้เจ็ด สี่ลบสองได้สอง

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ลบจำนวนสองหลักที่ต้องยืมทุกข้อ รวมถึงตัวตั้งที่หลักหน่วยเป็นศูนย์ เพื่อหาผลลบในประโยคสัญลักษณ์ (ค 1.1 ป.2/4) ได้อย่างแม่นยำ

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ ทุกข้อต้องยืม - 42 - 17 = 25 - 50 - 23 = ? หลักหน่วยเป็น 0 ตอบ 27 - 71 - 36 = 35 และ 80 - 45 = 35 - 94 - 58 = ? ตัวเลือก 46, 44, 36 ตอบ 36

ใช้ในคาบยังไง

เล่นหลังสอนการลบมีการยืมแล้ว 2-3 คาบ ใช้เวลา 7-8 นาที เล่นแบบทีมให้มีกระดาษทดและหลักฐานสิบ - ตัวลวงในชุดนี้เกือบทุกข้อมาจากการลืมลดหลักสิบหลังยืม เช่น 37 ในข้อ 50 - 23 และ 46 ในข้อ 94 - 58 หลังเฉลยให้เด็กหาว่าตัวลวงเกิดจากอะไร - ข้อ 71 - 36 กับ 80 - 45 ได้ 35 เท่ากัน ชวนเด็กสังเกต - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ยืมแล้วไม่ลดหลักสิบ เช่น 50 - 23 ได้ 37 หรือ 94 - 58 ได้ 46 ให้ขีดฆ่าและเขียนเลขใหม่ในหลักสิบก่อนลบหลักหน่วย - ข้อ 50 - 23 เด็กเขียน 3 ในหลักหน่วยเพราะคิดว่า 0 - 3 ได้ 3 ให้ใช้แท่งสิบแลกเป็น 10 หน่วยจริง - ข้อ 42 - 17 เลือก 35 จากการกลับเลข 7 - 2

ลบมีการยืม เกม AR ป.2 | Krufahda