งานบ้านที่ทำได้
การงานอาชีพป.14 รอบ
การงานอาชีพ
เกม AR สำหรับป.4 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.
ตัวชี้วัดง 1.1 ป.4/2
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
ต้องเข้าใจปัญหาก่อนจึงออกแบบและทดสอบได้
ต้องกำหนดเกณฑ์ก่อนจึงบอกได้ว่าผ่านหรือไม่
สังเกตและหาสาเหตุก่อนจึงแก้ได้ตรงจุด
ก่อนเริ่มเล่นเกม
เรียงกระบวนการออกแบบและแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ ได้แก่ กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม การทดสอบชิ้นงานที่ต้องกำหนดเกณฑ์ก่อน การแก้ปัญหาในบ้าน และขั้นตอนการทำโครงงาน
4 ข้อ เกมเรียงลำดับ ข้อละ 4 ขั้น - ออกแบบเชิงวิศวกรรม: ระบุปัญหา > รวบรวมข้อมูลและแนวคิด > ออกแบบและสร้าง > ทดสอบและปรับปรุง - ทดสอบชิ้นงาน: กำหนดเกณฑ์ > ทดลองใช้จริง > บันทึกผล > สรุปว่าผ่านหรือต้องแก้ - แก้ปัญหาในบ้าน: สังเกตอาการ > หาสาเหตุ > เลือกวิธีแก้ > ลงมือแก้และตรวจผล - โครงงาน: ตั้งคำถามหรือปัญหา > วางแผน > เก็บข้อมูล > สรุปและนำเสนอ
ใช้ก่อนเริ่มงานออกแบบชิ้นงาน เช่น สะพานกระดาษหรือที่ใส่ปากกา 8 นาที - เล่นเป็นทีม แล้วให้ทีมใช้ข้อ 1 วางแผนชิ้นงานจริงของตัวเอง - ข้อ 2 ให้ทีมเขียนเกณฑ์ก่อนลงมือ เช่น สะพานต้องรับเหรียญได้ 10 เหรียญ - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 2 ให้ถามว่า "ถ้ายังไม่ตั้งเกณฑ์ จะรู้ได้อย่างไรว่าผ่าน" - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
- ข้อ 2 วางกำหนดเกณฑ์ไว้หลังทดลองใช้ เพราะเด็กมักลองก่อนแล้วค่อยตัดสินว่าดีไหม - ข้อ 1 วางออกแบบและสร้างก่อนรวบรวมข้อมูล เพราะอยากลงมือทำทันที - ข้อ 3 สลับหาสาเหตุกับสังเกตอาการ เพราะสองคำนี้ใกล้กันมาก ให้ยกตัวอย่างพัดลมไม่หมุน ดูอาการก่อนว่าไฟเข้าไหม