ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ทบทวนการงาน ป.4: ออกแบบ สำรองข้อมูล เกษตร

การงานอาชีพ

ทบทวนการงาน ป.4: ออกแบบ สำรองข้อมูล เกษตร

เกม AR สำหรับป.4 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดว 4.2 ป.4/5

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. กระบวนการออกแบบเริ่มจากขั้นใด

    • ระบุปัญหา
    • สร้างชิ้นงาน
    • ทดสอบ
    ดูคำอธิบาย

    ต้องระบุปัญหาให้ชัดเจนก่อนเสมอ

  2. การสำรองข้อมูลป้องกันอะไร

    • ไฟล์ใหญ่เกินไป
    • ข้อมูลสูญหาย
    • ไฟฟ้าดับ
    ดูคำอธิบาย

    ป้องกันข้อมูลสูญหายเมื่ออุปกรณ์เสียหาย

  3. เกษตรอินทรีย์คืออะไร

    • ปลูกในโรงเรือน
    • ใช้เครื่องจักรทั้งหมด
    • ไม่ใช้สารเคมีสังเคราะห์
    ดูคำอธิบาย

    การเพาะปลูกที่ไม่ใช้สารเคมีสังเคราะห์

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ทบทวนความรู้ ป.4 หลายเรื่อง ได้แก่ ขั้นแรกของกระบวนการออกแบบ ประโยชน์ของการสำรองข้อมูล เกษตรอินทรีย์ การใช้ผลงานผู้อื่น ความปลอดภัยก่อนซ่อมไฟฟ้า และการรู้เท่าทันโฆษณาชวนลงทุน

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ เกมเลือกคำตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - กระบวนการออกแบบเริ่มจาก ระบุปัญหา - การสำรองข้อมูลป้องกัน ข้อมูลสูญหาย (ไม่ใช่ไฟฟ้าดับ) - ใช้ผลงานผู้อื่น: ขออนุญาตและอ้างอิง - ก่อนซ่อมอุปกรณ์ไฟฟ้า: ปิดเบรกเกอร์ - โฆษณาบอกว่าลงทุนแล้วรวยแน่นอน: ควรระวังมาก

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เป็นแบบทดสอบย่อยท้ายภาค ป.4 5 นาที - เล่นเดี่ยวแบบผูกห้องเรียน แล้วดูข้อที่ผิดมากเพื่อทบทวนเฉพาะหน่วยนั้น - ข้อ 6 ยกตัวอย่างโฆษณาจริงที่เด็กอาจเห็นในโซเชียล แล้วถามว่ามีคำไหนที่ควรสงสัย - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 2 ให้ถามว่า "ไฟดับแล้วไฟกลับมา ข้อมูลที่บันทึกไว้หายไหม" - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 2 เลือก ไฟฟ้าดับ เพราะเคยได้ยินว่างานหายเพราะไฟดับ ให้แยกว่าการบันทึกงานป้องกันไฟดับ การสำรองป้องกันเครื่องเสียหรือไฟล์หาย - ข้อ 5 เลือก ใส่ถุงมือยางอย่างเดียว เพราะเห็นช่างไฟใส่ถุงมือ - ข้อ 6 เลือก ชวนคนอื่นด้วย เพราะคิดว่าเป็นการแบ่งปันสิ่งดี