ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
จับใจความและคำเชื่อมในเรื่อง

ภาษาไทย

จับใจความและคำเชื่อมในเรื่อง

เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดท 1.1 ป.3/2

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. ใจความสำคัญของย่อหน้ามักอยู่ตรงไหน

    • ประโยคแรก
    • ประโยคที่สอง
    • ไม่มีที่แน่นอน
    ดูคำอธิบาย

    ประโยคแรกของย่อหน้ามักบอกว่าย่อหน้านี้พูดเรื่องอะไร

  2. คำว่าแต่ในเรื่องบอกอะไร

    • เวลา
    • ความขัดแย้ง
    • ความเสริม
    ดูคำอธิบาย

    คำว่าแต่บอกว่าสิ่งที่ตามมาขัดแย้งกับที่พูดไปแล้ว

  3. คำว่าเพราะบอกอะไร

    • ผลลัพธ์
    • สถานที่
    • เหตุผล
    ดูคำอธิบาย

    คำว่าเพราะนำหน้าเหตุผลของสิ่งที่พูดไปแล้ว

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกจับใจความและอ่านคำเชื่อม รู้ว่าใจความสำคัญมักอยู่ประโยคแรก แต่ บอกความขัดแย้ง เพราะ บอกเหตุผล ดังนั้น บอกผลลัพธ์ เดาความหมายคำจากบริบท และรู้ว่าข้อคิดคือสิ่งที่นำไปใช้ได้ (ท 1.1 ป.3/2)

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ - ใจความสำคัญของย่อหน้ามักอยู่ตรงไหน (ประโยคแรก) - คำว่าแต่บอกอะไร (ความขัดแย้ง) - คำว่าเพราะบอกอะไร (เหตุผล) และ ดังนั้น บอกอะไร (ผลลัพธ์) - ถ้าไม่รู้ความหมายของคำ ควรทำอย่างไรก่อน (เดาจากบริบทรอบข้าง) - ข้อคิดจากเรื่องคืออะไร (สิ่งที่นำไปใช้ได้)

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ก่อนอ่านเรื่องในหนังสืออ่านเพิ่มเติม ใช้เวลา 4 นาที เล่นเดี่ยว - หลังเกมแจกย่อหน้าสั้น ให้เด็กขีดเส้นใต้ใจความสำคัญและวงคำ แต่ เพราะ ดังนั้น - ข้อ 3 และ 4 ให้เด็กต่อประโยค ฉันหิว เพราะ... กับ ฉันหิว ดังนั้น... เพื่อเห็นความต่าง เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ ดังนั้น เลือก เหตุผล เพราะสับสนกับ เพราะ ที่เพิ่งตอบ ให้ใช้ประโยคต่อท้ายเทียบกัน - ข้อ 5 เลือก ข้ามคำนั้นไปไม่ต้องสนใจ เพราะเป็นสิ่งที่เด็กทำจริงบ่อย ๆ - ข้อ 1 เลือก ไม่มีที่แน่นอน ถ้าเคยอ่านย่อหน้าที่สรุปไว้ท้าย