ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
มิติและระยะในภาพ

ศิลปะ

มิติและระยะในภาพ

เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดศ 1.1 ป.3/2

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่เทคนิคกับผลที่ได้

    • วาดวัตถุใกล้ให้ใหญ่
    • วาดวัตถุไกลให้เล็ก
    • วาดซ้อนทับ
    • ใช้สีจางสำหรับของไกล
    ดูคำอธิบาย

    เทคนิคเหล่านี้ทำให้ภาพสองมิติดูมีระยะลึก

  2. จับคู่ส่วนของภาพกับตำแหน่ง

    • ฉากหน้า
    • ฉากกลาง
    • ฉากหลัง
    • เส้นขอบฟ้า
    ดูคำอธิบาย

    การแบ่งระยะช่วยจัดวางองค์ประกอบ

  3. จับคู่แสงเงากับผลในภาพ

    • ด้านรับแสง
    • ด้านตรงข้ามแสง
    • เงาตกทอด
    • แสงสะท้อน
    ดูคำอธิบาย

    แสงเงาทำให้วัตถุดูมีปริมาตร

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกเทคนิคทำให้ภาพสองมิติดูมีระยะ ได้แก่ ใกล้ใหญ่ไกลเล็ก การวาดซ้อนทับ สีจางสำหรับของไกล การแบ่งฉากหน้า ฉากกลาง ฉากหลัง แสงเงา และรู้จักประเภทภาพ ทิวทัศน์ คน หุ่นนิ่ง นามธรรม ตามตัวชี้วัด ศ 1.1 ป.3/2

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - วาดซ้อนทับ จับคู่กับ บอกว่าอันไหนอยู่หน้า และ ใช้สีจางสำหรับของไกล กับ บอกระยะไกล - ฉากหน้า จับคู่กับ อยู่ล่างของภาพและใหญ่ และ เส้นขอบฟ้า กับ เส้นแบ่งฟ้ากับพื้น - เงาตกทอด จับคู่กับ เงาบนพื้นข้างวัตถุ และ แสงสะท้อน กับ สว่างเล็กน้อยในด้านมืด - ภาพหุ่นนิ่ง จับคู่กับ เน้นสิ่งของที่จัดวาง

ใช้ในคาบยังไง

ก่อนเล่น ฉายภาพทิวทัศน์หนึ่งภาพแล้วให้เด็กชี้ฉากหน้า ฉากกลาง ฉากหลัง ใช้เวลาเล่นราว 10 นาที เล่นเป็นคู่ รอบแสงเงา ให้ส่องไฟฉายที่ลูกบอลหรือแอปเปิ้ลบนโต๊ะครู ให้เด็กเห็นด้านสว่าง ด้านมืด และเงาตกทอดจริง ถ้ารอบไหนผิดเยอะ ให้ทำต่อด้วยการวาดภาพทิวทัศน์ 3 ระยะในคาบเดียวกัน เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- แสงสะท้อน กับ ด้านตรงข้ามแสง เด็ก ป.3 แทบไม่เคยสังเกตแสงสะท้อน จึงสลับสองคู่นี้ การส่องไฟฉายช่วยได้มาก - เงาตกทอด เป็นคำใหม่ บางคนจับคู่กับด้านมืดของวัตถุ - ฉากกลางกับฉากหลัง อาจสลับ ถ้ายังไม่เข้าใจว่าของไกลอยู่สูงขึ้นในภาพ

มิติและระยะในภาพ เกม AR ป.3 | Krufahda