ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
เส้นและรูปร่าง

ศิลปะ

เส้นและรูปร่าง

เกม AR สำหรับป.1 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดศ 1.1 ป.1/2

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่เส้นกับความรู้สึกที่ให้

    • เส้นตรงแนวนอน
    • เส้นตรงแนวตั้ง
    • เส้นโค้ง
    • เส้นซิกแซก
    ดูคำอธิบาย

    เส้นแต่ละแบบให้ความรู้สึกต่างกันในภาพวาด

  2. จับคู่รูปร่างกับสิ่งของ

    • วงกลม
    • สามเหลี่ยม
    • สี่เหลี่ยม
    • วงรี
    ดูคำอธิบาย

    รูปร่างพื้นฐานพบได้ในสิ่งของรอบตัว

  3. จับคู่อุปกรณ์ศิลปะกับการใช้งาน

    • ดินสอ
    • สีเทียน
    • พู่กัน
    • ยางลบ
    ดูคำอธิบาย

    อุปกรณ์แต่ละอย่างให้ผลงานคนละแบบ

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกบอกความรู้สึกที่ได้จากเส้นแต่ละแบบ หาเส้นและรูปร่างพื้นฐานในสิ่งของรอบตัว รู้จักหน้าที่ของอุปกรณ์ศิลปะ และโยงสีกับสิ่งในธรรมชาติ ตามตัวชี้วัด ศ 1.1 ป.1/2 เรื่องรูปร่างลักษณะของสิ่งต่าง ๆ

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - เส้นซิกแซก จับคู่กับ ตื่นเต้นเคลื่อนไหว และ เส้นตรงแนวนอน กับ สงบนิ่ง - วงรี จับคู่กับ ไข่ และ สามเหลี่ยม กับ หลังคาบ้าน - สีเทียน จับคู่กับ ระบายสีให้เข้ม และ พู่กัน กับ ระบายสีน้ำ - สีน้ำตาล จับคู่กับ ลำต้นไม้

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ต่อจากกิจกรรมวาดเส้นบนกระดาษ ใช้ราว 7 นาที เล่นเดี่ยวหรือคู่ ก่อนรอบเส้น ให้เด็กลากนิ้วกลางอากาศเป็นเส้นแต่ละแบบแล้วบอกความรู้สึก ถ้ารอบรูปร่างมีคนผิดเยอะ ให้เดินหาวงกลม สี่เหลี่ยม วงรีในห้องจริง 1 นาที เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- รอบเส้น เส้นตรงแนวนอนกับเส้นตรงแนวตั้งมักสลับกัน เพราะ "สงบนิ่ง" กับ "มั่นคงสูงสง่า" ฟังคล้ายกัน ให้นึกถึงคนนอนราบกับต้นไม้ยืนสูง - วงกลมกับวงรี เด็ก ป.1 อาจจับไข่คู่กับวงกลม ให้วางลูกบอลกับไข่เทียบกัน - สีเทียนกับดินสอ บางคนสลับเพราะใช้ขีดเส้นได้ทั้งคู่