สีและการผสมสี
ศิลปะป.16 ข้อ
ศิลปะ
เกม AR สำหรับป.6 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.
ตัวชี้วัดศ 1.1 ป.6/2
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
หลักการจัดองค์ประกอบใช้ควบคุมสายตาผู้ดู
ความสมดุลมีหลายแบบและให้ความรู้สึกต่างกัน
โทนสีโดยรวมกำหนดอารมณ์ของภาพ
ก่อนเริ่มเล่นเกม
ฝึกหลักการจัดองค์ประกอบระดับสูง ได้แก่ กฎสามส่วน เส้นนำสายตา กรอบภายในภาพ ความคมชัดต่างระดับ ความสมดุลแบบสมมาตร อสมมาตร รัศมี โทนสีกับอารมณ์ และมุมมองที่เปลี่ยนความรู้สึกของภาพ ตามตัวชี้วัด ศ 1.1 ป.6/2
4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - กฎสามส่วน จับคู่กับ วางจุดเด่นที่จุดตัด และ เส้นนำสายตา กับ ดึงสายตาไปยังจุดสำคัญ - สมดุลรัศมี จับคู่กับ องค์ประกอบกระจายจากจุดกลาง - โทนขาวดำ จับคู่กับ คลาสสิกและเน้นรูปทรง และ โทนเย็น กับ สงบและห่างเหิน - มุมใกล้มาก จับคู่กับ เน้นรายละเอียดและอารมณ์
เหมาะกับคาบถ่ายภาพหรือจัดภาพ ใช้ราว 9 นาที เล่นเป็นคู่ ฉายภาพถ่ายตัวอย่างหนึ่งภาพต่อหนึ่งหลักก่อนแต่ละรอบ หลังเกม ให้เด็กออกไปถ่ายภาพในโรงเรียนคนละ 3 ภาพ ใช้กฎสามส่วน เส้นนำสายตา และกรอบภายในภาพ รอบที่ผิดเยอะ ให้กลับมาดูภาพของเด็กเองเทียบกับหลักนั้น เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
- "กรอบภายในภาพ" กับ "ความคมชัดต่างระดับ" สลับกันบ่อย เพราะทั้งคู่ "เน้นจุดเด่น" ให้ดูภาพที่ถ่ายผ่านประตูหรือหน้าต่างประกอบ - สมดุลรัศมี เป็นคำใหม่ เด็กจะได้คำตอบจากการตัดตัวเลือก ให้ดูภาพดอกไม้หรือหน้าต่างกุหลาบ - โทนเย็นกับโทนสีเดียว อาจสลับ เพราะทั้งคู่ให้ความรู้สึกสงบ