
คณิตศาสตร์
โจทย์ปัญหาบวกลบ
เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.
ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/4
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างคำถามในเกมนี้
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
มีดินสอ 24 แท่ง ให้เพื่อน 8 แท่ง เหลือกี่แท่ง
- 16
- 18
- 14
ดูคำอธิบาย
ให้ไปคือลบออก ยี่สิบสี่ลบแปดได้สิบหก
ห้องหนึ่งมีนักเรียนชาย 18 คน หญิง 17 คน รวมกี่คน
- 34
- 35
- 36
ดูคำอธิบาย
รวมคือบวก สิบแปดบวกสิบเจ็ดได้สามสิบห้า
มีขนม 30 ชิ้น กินไป 12 ชิ้น เหลือกี่ชิ้น
- 20
- 16
- 18
ดูคำอธิบาย
สามสิบลบสิบสองได้สิบแปด
ก่อนเริ่มเล่นเกม
คู่มือใช้เกมในคาบ
เด็กจะได้ฝึกอะไร
อ่านโจทย์ปัญหาสั้น ๆ แล้วตัดสินใจว่าต้องบวก ลบ หรือคูณ จากคำในโจทย์ เช่น "ให้เพื่อน" "รวม" "บินไป" "เล่มละ" แล้วหาคำตอบ เน้นการบวกลบ (ค 1.1 ป.2/4) และมีโจทย์คูณ 2 ข้อ
ในใบงานมีอะไร
6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ - มีดินสอ 24 แท่ง ให้เพื่อน 8 แท่ง เหลือ 16 แท่ง - นักเรียนชาย 18 คน หญิง 17 คน รวม 35 คน - มีนก 15 ตัว บินไป 6 ตัว เหลือ 9 ตัว - เก็บเงินวันละ 10 บาท 7 วัน ได้ 70 บาท - ซื้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท จ่าย 36 บาท
ใช้ในคาบยังไง
ใช้หลังเรียนบวกลบคูณแล้ว 7-8 นาที ฉายโจทย์ให้ครูอ่านออกเสียงพร้อมกันก่อนให้ตอบ เพราะเด็ก ป.2 บางคนยังอ่านช้า - ก่อนกดตอบ ให้เด็กชูนิ้วบอกว่าข้อนี้ต้องบวก ลบ หรือคูณ แล้วค่อยคิด - ข้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท ถ้าหลายคนผิด ให้วาดสมุด 3 เล่มแล้วเขียน 12 ใต้แต่ละเล่ม - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
จุดที่เด็กมักผิด
- ข้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท เลือก 42 หรือบวก 12 + 3 ได้ 15 เพราะไม่เห็นว่าเป็นการคูณ ให้วาดภาพ - ข้อนักเรียนชาย 18 หญิง 17 เลือก 34 หรือ 36 จากการทดคลาด - ข้อดินสอ 24 ให้เพื่อน 8 เลือก 14 หรือ 18 เพราะลบที่ต้องยืมผิด



