ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
โจทย์ปัญหาบวกลบ

คณิตศาสตร์

โจทย์ปัญหาบวกลบ

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/4

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. มีดินสอ 24 แท่ง ให้เพื่อน 8 แท่ง เหลือกี่แท่ง

    • 16
    • 18
    • 14
    ดูคำอธิบาย

    ให้ไปคือลบออก ยี่สิบสี่ลบแปดได้สิบหก

  2. ห้องหนึ่งมีนักเรียนชาย 18 คน หญิง 17 คน รวมกี่คน

    • 34
    • 35
    • 36
    ดูคำอธิบาย

    รวมคือบวก สิบแปดบวกสิบเจ็ดได้สามสิบห้า

  3. มีขนม 30 ชิ้น กินไป 12 ชิ้น เหลือกี่ชิ้น

    • 20
    • 16
    • 18
    ดูคำอธิบาย

    สามสิบลบสิบสองได้สิบแปด

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

อ่านโจทย์ปัญหาสั้น ๆ แล้วตัดสินใจว่าต้องบวก ลบ หรือคูณ จากคำในโจทย์ เช่น "ให้เพื่อน" "รวม" "บินไป" "เล่มละ" แล้วหาคำตอบ เน้นการบวกลบ (ค 1.1 ป.2/4) และมีโจทย์คูณ 2 ข้อ

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ - มีดินสอ 24 แท่ง ให้เพื่อน 8 แท่ง เหลือ 16 แท่ง - นักเรียนชาย 18 คน หญิง 17 คน รวม 35 คน - มีนก 15 ตัว บินไป 6 ตัว เหลือ 9 ตัว - เก็บเงินวันละ 10 บาท 7 วัน ได้ 70 บาท - ซื้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท จ่าย 36 บาท

ใช้ในคาบยังไง

ใช้หลังเรียนบวกลบคูณแล้ว 7-8 นาที ฉายโจทย์ให้ครูอ่านออกเสียงพร้อมกันก่อนให้ตอบ เพราะเด็ก ป.2 บางคนยังอ่านช้า - ก่อนกดตอบ ให้เด็กชูนิ้วบอกว่าข้อนี้ต้องบวก ลบ หรือคูณ แล้วค่อยคิด - ข้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท ถ้าหลายคนผิด ให้วาดสมุด 3 เล่มแล้วเขียน 12 ใต้แต่ละเล่ม - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อสมุด 3 เล่ม เล่มละ 12 บาท เลือก 42 หรือบวก 12 + 3 ได้ 15 เพราะไม่เห็นว่าเป็นการคูณ ให้วาดภาพ - ข้อนักเรียนชาย 18 หญิง 17 เลือก 34 หรือ 36 จากการทดคลาด - ข้อดินสอ 24 ให้เพื่อน 8 เลือก 14 หรือ 18 เพราะลบที่ต้องยืมผิด

โจทย์ปัญหาบวกลบ เกม AR ป.2 | Krufahda