
คณิตศาสตร์
รูปเรขาคณิตสองมิติ
เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.
ตัวชี้วัดค 2.2 ป.2/1
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างคำถามในเกมนี้
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
จับคู่รูปกับลักษณะ
- สี่เหลี่ยมจัตุรัส
- สี่เหลี่ยมผืนผ้า
- สามเหลี่ยมด้านเท่า
- วงกลม
ดูคำอธิบาย
ลักษณะเฉพาะของสี่เหลี่ยมแต่ละแบบ
จับคู่รูปทรงกับจำนวนหน้า
- ลูกบาศก์
- ทรงกลม
- พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม
- ทรงกระบอก
ดูคำอธิบาย
นับหน้าของรูปทรงสามมิติ
จับคู่เส้นกับชื่อ
- เส้นตรงสองเส้นตัดกันเป็นมุมฉาก
- เส้นตรงสองเส้นไม่ตัดกันเลย
- เส้นรอบวงกลม
- เส้นจากศูนย์กลางถึงขอบ
ดูคำอธิบาย
ชนิดของเส้นที่ใช้ในเรขาคณิต
ก่อนเริ่มเล่นเกม
คู่มือใช้เกมในคาบ
เด็กจะได้ฝึกอะไร
บอกลักษณะของรูปสองมิติ เช่น ด้านเท่ากันหมด ด้านตรงข้ามเท่ากัน (ทบทวน ค 2.2 ป.2/1) นับหน้าของรูปทรงสามมิติ รู้จักชื่อเส้นตั้งฉาก เส้นขนาน รัศมี และทบทวนแม่ 6 ถึงแม่ 9
ในใบงานมีอะไร
4 ข้อ แบบจับคู่ - สี่เหลี่ยมผืนผ้า กับ ด้านตรงข้ามเท่ากัน วงกลม กับ ทุกจุดห่างจากศูนย์กลางเท่ากัน - ลูกบาศก์ 6 หน้า พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม 5 หน้า ทรงกระบอก 2 หน้าแบน - เส้นตรงสองเส้นตัดกันเป็นมุมฉาก กับ เส้นตั้งฉาก เส้นจากศูนย์กลางถึงขอบ กับ รัศมี - 6 × 8 = 48, 7 × 6 = 42, 9 × 8 = 72
ใช้ในคาบยังไง
ใช้เป็นเกมเสริมหลังเรียนรูปเรขาคณิต ราว 6-8 นาที เล่นแบบทีม ควรมีโมเดลรูปทรงและวงเวียนหรือฝาขวดให้ดู - ข้อเส้น มีคำศัพท์ที่ยังไม่อยู่ในหลักสูตร ป.3 (รัศมี เส้นรอบวง เส้นตั้งฉาก) ให้ครูวาดประกอบบนกระดานก่อนเล่น - ข้อหน้าของรูปทรง ให้ทีมจับพีระมิดจริงนับหน้า ฐาน 1 หน้า ข้าง 4 หน้า - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
จุดที่เด็กมักผิด
- ข้อ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัสก็มีด้านตรงข้ามเท่ากัน และสามเหลี่ยมด้านเท่าก็มีด้านเท่ากันหมด เด็กจึงจับสลับได้ ให้สอนว่าเลือกลักษณะที่เฉพาะที่สุดของแต่ละรูป - พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม เด็กนับได้ 4 หน้าเพราะลืมฐาน - เส้นรอบวงกับรัศมี สับสนกันเพราะเป็นคำใหม่ ให้วาดวงกลมแล้วชี้ทีละเส้น



