ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
รูปเรขาคณิตสองมิติ

คณิตศาสตร์

รูปเรขาคณิตสองมิติ

เกม AR สำหรับป.3 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดค 2.2 ป.2/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่รูปกับลักษณะ

    • สี่เหลี่ยมจัตุรัส
    • สี่เหลี่ยมผืนผ้า
    • สามเหลี่ยมด้านเท่า
    • วงกลม
    ดูคำอธิบาย

    ลักษณะเฉพาะของสี่เหลี่ยมแต่ละแบบ

  2. จับคู่รูปทรงกับจำนวนหน้า

    • ลูกบาศก์
    • ทรงกลม
    • พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม
    • ทรงกระบอก
    ดูคำอธิบาย

    นับหน้าของรูปทรงสามมิติ

  3. จับคู่เส้นกับชื่อ

    • เส้นตรงสองเส้นตัดกันเป็นมุมฉาก
    • เส้นตรงสองเส้นไม่ตัดกันเลย
    • เส้นรอบวงกลม
    • เส้นจากศูนย์กลางถึงขอบ
    ดูคำอธิบาย

    ชนิดของเส้นที่ใช้ในเรขาคณิต

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

บอกลักษณะของรูปสองมิติ เช่น ด้านเท่ากันหมด ด้านตรงข้ามเท่ากัน (ทบทวน ค 2.2 ป.2/1) นับหน้าของรูปทรงสามมิติ รู้จักชื่อเส้นตั้งฉาก เส้นขนาน รัศมี และทบทวนแม่ 6 ถึงแม่ 9

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ แบบจับคู่ - สี่เหลี่ยมผืนผ้า กับ ด้านตรงข้ามเท่ากัน วงกลม กับ ทุกจุดห่างจากศูนย์กลางเท่ากัน - ลูกบาศก์ 6 หน้า พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม 5 หน้า ทรงกระบอก 2 หน้าแบน - เส้นตรงสองเส้นตัดกันเป็นมุมฉาก กับ เส้นตั้งฉาก เส้นจากศูนย์กลางถึงขอบ กับ รัศมี - 6 × 8 = 48, 7 × 6 = 42, 9 × 8 = 72

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เป็นเกมเสริมหลังเรียนรูปเรขาคณิต ราว 6-8 นาที เล่นแบบทีม ควรมีโมเดลรูปทรงและวงเวียนหรือฝาขวดให้ดู - ข้อเส้น มีคำศัพท์ที่ยังไม่อยู่ในหลักสูตร ป.3 (รัศมี เส้นรอบวง เส้นตั้งฉาก) ให้ครูวาดประกอบบนกระดานก่อนเล่น - ข้อหน้าของรูปทรง ให้ทีมจับพีระมิดจริงนับหน้า ฐาน 1 หน้า ข้าง 4 หน้า - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัสก็มีด้านตรงข้ามเท่ากัน และสามเหลี่ยมด้านเท่าก็มีด้านเท่ากันหมด เด็กจึงจับสลับได้ ให้สอนว่าเลือกลักษณะที่เฉพาะที่สุดของแต่ละรูป - พีระมิดฐานสี่เหลี่ยม เด็กนับได้ 4 หน้าเพราะลืมฐาน - เส้นรอบวงกับรัศมี สับสนกันเพราะเป็นคำใหม่ ให้วาดวงกลมแล้วชี้ทีละเส้น