อวัยวะและการดูแล
สุขศึกษาและพลศึกษาป.14 รอบ
สุขศึกษาและพลศึกษา
เกม AR สำหรับป.4 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.
ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.
ตัวชี้วัดพ 4.1 ป.4/3
ลองดูก่อนเล่น
ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ
ใช้ภาพสวยงามและคำที่กระตุ้นอารมณ์มากกว่าข้อมูลโภชนาการ
ตรวจสอบว่ามาจากแหล่งที่น่าเชื่อถือ เช่น หน่วยงานสาธารณสุข
ทำให้ปวดตา ปวดคอ และนอนหลับยาก
ก่อนเริ่มเล่นเกม
ฝึกรู้เท่าทันสื่อด้านสุขภาพ เห็นวิธีที่โฆษณาอาหารชักจูง ตรวจแหล่งข้อมูลสุขภาพก่อนเชื่อ รู้ผลของการใช้หน้าจอนาน ใช้กฎ 20-20-20 สงสัยผลิตภัณฑ์ที่อ้างว่ารักษาได้ทุกโรค และรู้ผลของการแชร์ข้อมูลผิด
6 ข้อ เกมเลือกตอบ ข้อละ 3 ตัวเลือก - โฆษณาอาหารใช้ภาพสวยและคำกระตุ้นอารมณ์ - ข้อมูลสุขภาพต้องตรวจว่ามาจากแหล่งน่าเชื่อถือ (ตัวลวง มีคนดังพูดถึง) - ใช้หน้าจอนาน ปวดตา ปวดคอ และนอนหลับยาก - กฎ 20-20-20 ทุก 20 นาที มองไกล 20 ฟุต นาน 20 วินาที - ผลิตภัณฑ์ที่อ้างว่ารักษาได้ทุกโรคน่าสงสัย และการแชร์ข้อมูลผิดทำให้คนรักษาผิดทาง
ใช้ในหน่วยสื่อกับสุขภาพ ใช้เวลาราว 6 นาที - ก่อนเล่น เปิดโฆษณาขนมสั้น ๆ หนึ่งชิ้น แล้วถามว่าเห็นข้อมูลน้ำตาลไหม - ข้อ 4 ทำกฎ 20-20-20 จริงทันทีหลังเฉลย มองออกนอกหน้าต่างแล้วนับ 20 - ข้อ 5 ให้เด็กหาคำโฆษณาเกินจริงที่เคยเห็นในโซเชียล เช่น ขาวใน 7 วัน - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้
- ข้อ 4 ทุก 20 นาที หลับตานิ่ง ๆ นาน 20 วินาที ขึ้นต้นเหมือนคำตอบ และหลับตาก็ฟังดูเป็นการพักตา เด็กจะเลือกเยอะ ย้ำว่าต้องมองไกลให้กล้ามเนื้อตาคลาย - ข้อ 3 ทำให้หลับง่ายเพราะเหนื่อยตา ฟังมีเหตุผลสำหรับเด็ก ชี้ว่าแสงจอทำให้สมองตื่น - ข้อ 5 เชื่อได้ถ้ามีหมอในโฆษณา เด็กเชื่อคนใส่เสื้อกาวน์ อธิบายว่าคนในโฆษณาอาจเป็นนักแสดง - ข้อ 6 ไม่เป็นไรถ้าแชร์ด้วยความหวังดี ตรงกับเหตุผลของผู้ใหญ่ในกลุ่มไลน์