ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
จับคู่จำนวนและรูป

คณิตศาสตร์

จับคู่จำนวนและรูป

เกม AR สำหรับป.1 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบจับคู่.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.1/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. จับคู่จำนวนกับผลลบ

    • 5 - 1
    • 6 - 1
    • 7 - 4
    • 9 - 7
    ดูคำอธิบาย

    ลบจำนวนน้อยด้วยการนับถอยหลัง

  2. จับคู่รูปกับจำนวนมุม

    • สามเหลี่ยม
    • สี่เหลี่ยม
    • ห้าเหลี่ยม
    • วงกลม
    ดูคำอธิบาย

    นับมุมของรูปแต่ละแบบ

  3. จับคู่จำนวนกับครึ่งหนึ่ง

    • 4
    • 6
    • 8
    • 10
    ดูคำอธิบาย

    แบ่งครึ่งคือแบ่งเป็นสองส่วนเท่ากัน ซึ่งเท่ากับหารด้วยสอง

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกหลายทักษะในชุดเดียว ได้แก่ หาผลลบไม่เกิน 10 นับมุมของรูปเรขาคณิต หาครึ่งหนึ่งของจำนวนคู่ และหาผลบวกไม่เกิน 10

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมจับคู่ ข้อละ 4 คู่ - 7 - 4 กับ 3, 9 - 7 กับ 2 - สามเหลี่ยม กับ 3 มุม, ห้าเหลี่ยม กับ 5 มุม, วงกลม กับ ไม่มีมุม - 6 กับ ครึ่งหนึ่งคือ 3, 10 กับ 5 - 2 + 7 กับ 9, 4 + 6 กับ 10

ใช้ในคาบยังไง

ใช้ทบทวนกลางภาค ป.1 ประมาณ 6 นาที - เล่นเป็นทีม ข้อ 2 ให้เด็กวาดรูปในอากาศแล้วนับมุมตามนิ้ว - ข้อ 3 ให้แบ่งตัวนับเป็นสองกองเท่ากันก่อนจับคู่ - ถ้าหลายคนพลาดข้อ 1 ให้นับถอยหลังบนเส้นจำนวน หรือคิดว่า 4 บวกอะไรได้ 7 - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 1 จับ 9 - 7 กับ 3 หรือ 7 - 4 กับ 2 เพราะนับถอยหลังพลาดหนึ่งช่อง - ข้อ 2 ไม่รู้จักห้าเหลี่ยม จึงจับคู่โดยตัดตัวเลือก ควรวาดให้ดูก่อน - ข้อ 3 จับ 8 กับ 2 เพราะเห็น 8 - 6 = 2 แทนการหาครึ่งหนึ่ง