ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
เท่าตัวและครึ่งหนึ่ง

คณิตศาสตร์

เท่าตัวและครึ่งหนึ่ง

เกม AR สำหรับป.2 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.2/5

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. สองเท่าของ 7 คือเท่าไร

    • 14
    • 17
    • 12
    ดูคำอธิบาย

    เจ็ดบวกเจ็ดได้สิบสี่

  2. ครึ่งหนึ่งของ 14 คือเท่าไร

    • 6
    • 7
    • 8
    ดูคำอธิบาย

    แบ่งสิบสี่เป็นสองส่วนเท่ากัน ได้ส่วนละเจ็ด เพราะเจ็ดบวกเจ็ดได้สิบสี่

  3. สองเท่าของ 12 คือเท่าไร

    • 26
    • 22
    • 24
    ดูคำอธิบาย

    สิบสองบวกสิบสองได้ยี่สิบสี่

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

หาสองเท่าและครึ่งหนึ่งของจำนวน เช่น สองเท่าของ 25 ครึ่งหนึ่งของ 100 เป็นพื้นฐานของการคูณด้วย 2 และการหารด้วย 2 (ค 1.1 ป.2/5)

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ สลับถามสองเท่ากับครึ่งหนึ่ง - สองเท่าของ 7 คือเท่าไร ตอบ 14 - ครึ่งหนึ่งของ 14 คือเท่าไร ตอบ 7 - สองเท่าของ 12 ตอบ 24 - สองเท่าของ 25 ตอบ 50 - ครึ่งหนึ่งของ 100 ตอบ 50

ใช้ในคาบยังไง

ใช้หลังเริ่มสูตรคูณแม่ 2 ราว 6 นาที เล่นแบบทีมแล้วให้แต่ละทีมมีตัวนับหรือเหรียญไว้แบ่งสองกอง - ชี้ให้เห็นคู่ข้อ 1 กับ 2 ว่าสองเท่าของ 7 ได้ 14 และครึ่งหนึ่งของ 14 ก็กลับมาเป็น 7 - ถ้าหลายคนผิดข้อ 25 ให้ใช้เหรียญ 25 สตางค์สองเหรียญ หรือคิด 20 + 20 แล้ว 5 + 5 - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- สับสนคำว่าสองเท่ากับครึ่งหนึ่ง เช่น ครึ่งหนึ่งของ 16 แต่ไปคิดสองเท่า ให้เด็กอ่านคำถามออกเสียงก่อนกด - สองเท่าของ 7 เลือก 17 เพราะเขียน 7 สองครั้งต่อกันหรือบวก 10 ให้ใช้นิ้วสองมือ - ครึ่งหนึ่งของ 100 เลือก 25 เพราะจำสลับกับหนึ่งในสี่ ให้แบ่งแท่งสิบ 10 แท่งเป็นสองกอง