ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
การประมาณค่า

คณิตศาสตร์

การประมาณค่า

เกม AR สำหรับป.4 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 1.1 ป.4/7

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. ประมาณ 47 เป็นจำนวนสิบที่ใกล้ที่สุด

    • 50
    • 45
    • 40
    ดูคำอธิบาย

    หลักหน่วยคือเจ็ด ซึ่งมากกว่าห้า จึงปัดขึ้นเป็นห้าสิบ

  2. ประมาณ 32 เป็นจำนวนสิบที่ใกล้ที่สุด

    • 35
    • 30
    • 40
    ดูคำอธิบาย

    หลักหน่วยคือสอง น้อยกว่าห้า จึงปัดลงเป็นสามสิบ

  3. ประมาณ 250 เป็นจำนวนร้อยที่ใกล้ที่สุด

    • 250
    • 200
    • 300
    ดูคำอธิบาย

    ห้าสิบพอดี ตามหลักการปัดจะปัดขึ้นเป็นสามร้อย

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ปัดจำนวนเป็นจำนวนสิบ ร้อย และพันที่ใกล้ที่สุด รวมถึงกรณีที่อยู่กึ่งกลางพอดี และใช้การปัดประมาณผลบวก (ค 1.1 ป.4/7)

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ แบบเลือกคำตอบ - ประมาณ 47 เป็นจำนวนสิบ ได้ 50 และ 32 ได้ 30 - ประมาณ 250 เป็นจำนวนร้อย ได้ 300 ตัวลวงคือ 250 และ 200 - ประมาณ 1,234 เป็นจำนวนพัน ได้ 1000 ตัวลวงคือ 1200 - ประมาณ 89 เป็นจำนวนสิบ ได้ 90 - ประมาณผลบวก 48 + 31 ได้ 80

ใช้ในคาบยังไง

ใช้หลังสอนการปัดเศษด้วยเส้นจำนวน 6 นาที เล่นแบบทีม วาดเส้นจำนวนไว้บนกระดาน - ข้อ 250 อยู่กึ่งกลางพอดี ให้ทีมคุยกันก่อนเฉลย แล้วสรุปหลักการว่ากึ่งกลางปัดขึ้น - ข้อ 1,234 ตัวลวง 1200 คือปัดเป็นร้อย ถามว่าโจทย์ให้ปัดเป็นหลักอะไร - ข้อประมาณผลบวก ให้ทีมคิดคำตอบจริง 79 แล้วเทียบว่าใกล้กันแค่ไหน - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- 250 เลือก 200 เพราะคิดว่ากึ่งกลางปัดลง หรือเลือก 250 เพราะไม่ได้ปัดเลย - 1,234 เลือก 1200 เพราะปัดเป็นหลักร้อยตามความเคยชินจากข้อก่อน ให้ขีดเส้นใต้คำว่า "พัน" - 47 เลือก 45 เพราะคิดว่าปัดเป็นจำนวนที่ลงท้ายด้วย 5 ที่ใกล้ที่สุด