ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
พื้นที่รูปหลายเหลี่ยม

คณิตศาสตร์

พื้นที่รูปหลายเหลี่ยม

เกม AR สำหรับป.6 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ตัวชี้วัดค 2.1 ป.6/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. สี่เหลี่ยมด้านขนานฐาน 10 สูง 6 มีพื้นที่เท่าไร

    • 60
    • 16
    • 30
    ดูคำอธิบาย

    พื้นที่ด้านขนานคือฐานคูณสูง สิบคูณหกได้หกสิบ

  2. สี่เหลี่ยมคางหมูด้านคู่ขนาน 6 กับ 10 สูง 4 มีพื้นที่เท่าไร

    • 40
    • 32
    • 64
    ดูคำอธิบาย

    ผลบวกด้านคู่ขนานคูณสูงหารสอง สิบหกคูณสี่ได้หกสิบสี่ หารสองได้สามสิบสอง

  3. วงกลมรัศมี 7 มีพื้นที่ประมาณเท่าไร ใช้พาย 22/7

    • 49
    • 44
    • 154
    ดูคำอธิบาย

    พายคูณรัศมียกกำลังสอง ยี่สิบสองส่วนเจ็ดคูณสี่สิบเก้าได้หนึ่งร้อยห้าสิบสี่

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกหาพื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนาน สี่เหลี่ยมคางหมู สามเหลี่ยม และวงกลม (ใช้พาย 22/7) ย้อนจากพื้นที่จัตุรัสไปหาความยาวรอบรูป และรู้ว่าหน่วยพื้นที่เป็นตารางหน่วย ตาม ค 2.1 ป.6/2 และ ป.6/3

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ เกมเลือกคำตอบ 3 ตัวเลือก - สี่เหลี่ยมด้านขนานฐาน 10 สูง 6 (60) - สี่เหลี่ยมคางหมูด้านคู่ขนาน 6 กับ 10 สูง 4 (32) - วงกลมรัศมี 7 ใช้พาย 22/7 (154) - จัตุรัสพื้นที่ 100 มีเส้นรอบรูปเท่าไร (40) - หน่วยของพื้นที่เขียนอย่างไร (ตารางเมตร)

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เป็นเกมทบทวนสูตรพื้นที่ก่อนทำโจทย์ปัญหารูปหลายเหลี่ยม ใช้เวลาราว 6-8 นาที - เล่นแบบทีม เขียนสูตรทั้งหมดไว้มุมกระดานให้ทีมเลือกใช้ - ข้อ 2 ถ้าผิดเยอะ ตัดกระดาษรูปคางหมูสองชิ้นมาต่อเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน ให้เห็นที่มาของการหารสอง - ข้อ 5 เป็นสองขั้น หาด้านก่อนแล้วหาเส้นรอบรูป ให้ทีมพูดทั้งสองขั้น - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 1 สี่เหลี่ยมด้านขนาน เด็กหารสองเหมือนสามเหลี่ยม จึงเลือก 30 - ข้อ 2 ลืมหารสองจึงเลือก 64 หรือบวกด้านคู่ขนานแล้วคูณผิด - ข้อ 3 ใช้ 2 × รัศมี แทนรัศมียกกำลังสอง ได้ 44 ซึ่งเป็นความยาวรอบวง - ข้อ 5 หยุดที่ความยาวด้าน 10 หรือตอบ 100