ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
แบบรูปและความสัมพันธ์

คณิตศาสตร์

แบบรูปและความสัมพันธ์

เกม AR สำหรับป.6 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 4 รอบ และเป็นรูปแบบเรียงลำดับ.

ตัวชี้วัดค 1.2 ป.6/1

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. เรียงจำนวนกำลังสามจากน้อยไปมาก

    • 1
    • 27
    • 64
    • 8
    ดูคำอธิบาย

    หนึ่ง แปด ยี่สิบเจ็ด หกสิบสี่ คือหนึ่งถึงสี่ยกกำลังสาม

  2. เรียงจำนวนที่เพิ่มทีละ 7

    • 14
    • 21
    • 28
    • 7
    ดูคำอธิบาย

    เจ็ด สิบสี่ ยี่สิบเอ็ด ยี่สิบแปด คือแม่เจ็ด

  3. เรียงจำนวนตามลำดับฟีโบนักชี

    • 1
    • 2
    • 3
    • 5
    ดูคำอธิบาย

    แต่ละจำนวนคือผลบวกของสองจำนวนก่อนหน้า

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกมองแบบรูปของจำนวน ได้แก่ จำนวนกำลังสาม แม่ 7 และลำดับฟีโบนักชี และเรียงขั้นตอนการหากฎของแบบรูป ตาม ค 1.2 ป.6/1

ในใบงานมีอะไร

4 ข้อ เกมเรียงลำดับ เรียงบัตร 4 ใบ - จำนวนกำลังสามจากน้อยไปมาก: 1, 8, 27, 64 - เพิ่มทีละ 7: 7, 14, 21, 28 - ลำดับฟีโบนักชี: 1, 2, 3, 5 - ขั้นตอนหาแบบรูป: ดูจำนวนที่ให้มา หาความต่างระหว่างจำนวน สรุปเป็นกฎ ใช้กฎหาจำนวนถัดไป

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เปิดบทแบบรูปและความสัมพันธ์ ใช้เวลาราว 4 นาที - เล่นทั้งห้องบนจอ หลังข้อ 3 ให้เด็กหาจำนวนถัดไปของ 1, 2, 3, 5 ว่าคือ 8 - ข้อ 1 ต่อลูกบาศก์ 2 × 2 × 2 ให้เห็นว่าทำไมเรียก 8 ว่ากำลังสาม - ข้อ 4 ใช้เป็นขั้นตอนหลักในการทำโจทย์แบบรูปตลอดบท - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 1-3 บัตรเป็นจำนวนเรียงจากน้อยไปมากธรรมดา เด็กจึงเรียงถูกได้โดยไม่รู้จักกำลังสามหรือฟีโบนักชี ครูต้องถามต่อเพื่อดูความเข้าใจจริง - ข้อ 4 สรุปเป็นกฎ กับ หาความต่าง อาจถูกสลับ เพราะเด็กบางคนเดากฎก่อน - ข้อ 3 เด็กอาจสงสัยว่าทำไมไม่มี 1 สองตัว ตามที่เห็นในสื่ออื่น (1, 1, 2, 3, 5)