ข้ามไปยังเนื้อหา
Krufahda
ความน่าจะเป็น

คณิตศาสตร์

ความน่าจะเป็น

เกม AR สำหรับป.6 เล่นได้ทั้งการเล็งมือหน้ากล้องและการแตะหน้าจอ เหมาะสำหรับเปิดทำกิจกรรมร่วมกันในชั้นเรียน.

ชุดนี้มี 6 ข้อ และเป็นรูปแบบเลือกตอบ.

ลองดูก่อนเล่น

ตัวอย่างคำถามในเกมนี้

ตัวอย่างจากโจทย์จริงในเกม เพื่อช่วยเลือกกิจกรรมให้เหมาะกับห้องเรียนของคุณ

  1. ทอดลูกเต๋าหนึ่งลูก โอกาสได้แต้ม 3 เป็นเท่าไร

    • 1/6
    • 1/3
    • 1/2
    ดูคำอธิบาย

    ลูกเต๋ามีหกหน้า แต้มสามมีหน้าเดียว

  2. โยนเหรียญ โอกาสได้ก้อยเป็นเท่าไร

    • 1
    • 1/2
    • 1/4
    ดูคำอธิบาย

    เหรียญมีสองด้าน โอกาสเท่ากัน

  3. ทอดลูกเต๋า โอกาสได้แต้มคู่เป็นเท่าไร

    • 1/3
    • 1/6
    • 1/2
    ดูคำอธิบาย

    แต้มคู่คือสอง สี่ หก สามในหกหน้า ย่อได้ครึ่ง

ก่อนเริ่มเล่นเกม

คู่มือใช้เกมในคาบ

เด็กจะได้ฝึกอะไร

ฝึกหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์อย่างง่ายจากลูกเต๋า เหรียญ และการหยิบลูกบอล เขียนเป็นเศษส่วน และรู้ว่าเหตุการณ์ที่แน่นอนมีค่า 1 ที่เป็นไปไม่ได้มีค่า 0

ในใบงานมีอะไร

6 ข้อ เกมเลือกคำตอบ 3 ตัวเลือก - ทอดลูกเต๋าหนึ่งลูก โอกาสได้แต้ม 3 (1/6) - ทอดลูกเต๋า โอกาสได้แต้มคู่ (1/2) - ถุงมีลูกบอลแดง 3 น้ำเงิน 2 โอกาสหยิบได้แดง (3/5) - เหตุการณ์ที่เกิดแน่นอนมีความน่าจะเป็นเท่าไร (1) - เหตุการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ (0)

ใช้ในคาบยังไง

ใช้เป็นกิจกรรมเสริมหลังให้เด็กทดลองโยนเหรียญและทอดลูกเต๋าจริง ใช้เวลาราว 5 นาที - เล่นแบบทีม เตรียมถุงลูกบอลสีจริงสำหรับข้อ 4 - ข้อ 3 ให้ทีมเขียนแต้มคู่ 2, 4, 6 ออกมาก่อนนับ - ข้อ 5 และ 6 ให้เด็กยกตัวอย่างเหตุการณ์แน่นอนกับเป็นไปไม่ได้ของตัวเอง - เล่นแบบผูกห้องเรียนแล้วบันทึกลงสมุดคะแนนได้

จุดที่เด็กมักผิด

- ข้อ 4 เด็กเทียบแดงกับน้ำเงินได้ 3/2 หรือเลือก 2/5 แทนที่จะเทียบกับทั้งหมด 5 ลูก - ข้อ 3 นับแต้มคู่ได้ 3 แล้วเลือก 1/3 เพราะลืมว่ามีทั้งหมด 6 หน้า - ข้อ 1 อาจเลือก 1/3 เพราะเห็นเลข 3 ในโจทย์ - ข้อ 5 กับ 6 สลับ 0 กับ 1