ครูที่ใช้เกม AR ท้ายคาบมักเจอคำถามเดิมหลังจบเกม ผลที่เห็นบนจอเมื่อกี้จะเอาไปใส่สมุดคะแนนอย่างไร สรุปท้ายเกมแบบเดิมบอกได้แค่ว่าแต่ละข้อมีคนตอบถูกกี่คน ไม่ได้บอกว่าใครถูกกี่ข้อ ครูที่อยากเก็บเป็นคะแนนจึงต้องให้เด็กทำใบงานอีกแผ่น หรือนั่งจดเองจากความจำ
Teacher Desk เปิดทางให้ห้องเรียนที่ครูสร้างไว้เชื่อมกับเกม AR ได้โดยตรง เด็กเข้าเกมด้วยเลขที่ของตัวเอง จบเกมแล้วครูกดบันทึกครั้งเดียว ผลของแต่ละคนจะไปเป็นหนึ่งช่องคะแนนในสมุดคะแนนของห้องนั้น บทความนี้เล่าทีละขั้น พร้อมกติกาการบันทึกที่ครูควรรู้ก่อนใช้จริง และเรื่องความเป็นส่วนตัวที่ผู้ปกครองมักถาม
ก่อนเริ่ม ต้องมีอะไรบ้าง
- ห้องเรียนใน Teacher Desk ที่มีรายชื่อนักเรียนพร้อมเลขที่ และยังไม่ได้เก็บเข้าคลัง
- เข้าสู่ระบบหน้าร้านครูฟ้าดาด้วยบัญชีเดียวกับ Teacher Desk และเปิดเกมในโหมดห้องเรียนได้ ซึ่งต้องมีสิทธิ์โหมดห้องเรียนสำหรับวิชานั้นเหมือนการเปิดห้องเกมตามปกติ
- ถ้าจะบันทึกลงสมุดคะแนน ต้องมีสิทธิ์ใช้งาน Teacher Desk ที่ยังไม่หมดอายุ การเล่นเกมและการดูผลไม่ต้องใช้สิทธิ์นี้
- ถ้าอยากให้ชื่อเล่นขึ้นบนจอแทนเลขที่ ให้บันทึกชื่อเล่นของเด็กไว้ใน Teacher Desk ก่อน ถ้าไม่มี จอจะแสดงเป็น เลขที่ 12 แทน
ขั้นที่ 1 เปิดเกมแล้วเลือกห้องเรียน
เลือกเกมจากคลังแล้วกดเปิดห้องเรียนตามปกติ ถ้าบัญชีของครูมีห้องเรียนใน Teacher Desk หน้าเปิดห้องจะมีช่อง เล่นกับห้องเรียน ให้เลือกห้อง ป้ายของห้องจะเป็นแบบ ป.3/2 คณิตศาสตร์ ถ้าครั้งนี้ไม่ต้องการบันทึก ให้เลือก ไม่เชื่อมสมุดคะแนนในครั้งนี้ เกมจะทำงานแบบเดิมทุกอย่าง
เมื่อเลือกห้องแล้ว ระบบจะบอกว่าเด็กจะเลือกเลขที่และชื่อเล่น แล้วบันทึกผลลงสมุดคะแนนได้หลังจบเกม จากนั้นกดเปิดห้องเรียน จอหน้าห้องจะขึ้นรหัสห้องและ QR เหมือนเดิม
ถ้าจะเก็บเป็นคะแนนรายคน ให้เล่นแบบรายบุคคล ไม่ใช่แบบ 2 หรือ 4 ทีม เพราะคะแนนจะไปอยู่กับเลขที่ที่ใช้เข้าเกม ถ้าทั้งกลุ่มใช้เครื่องเดียว คะแนนของกลุ่มจะไปอยู่กับเด็กคนเดียวที่ถือเครื่อง
ขั้นที่ 2 เด็กเลือกเลขที่ของตัวเอง
เด็กสแกน QR หรือกรอกรหัสห้องเหมือนเดิม แต่แทนที่จะพิมพ์ชื่อเล่นเอง เด็กจะเห็นหัวข้อ เลือกเลขที่ของหนู พร้อมตารางเลขที่ของทั้งห้อง แต่ละช่องมีเลขที่และชื่อเล่น เลขที่ที่มีเครื่องอื่นเลือกไปแล้วจะกดไม่ได้ หนึ่งเลขที่ใช้ได้หนึ่งเครื่องต่อหนึ่งรอบ ถ้าเครื่องหลุดระหว่างเกม เครื่องเดิมกลับเข้ามาที่เลขที่เดิมได้
ให้ครูขึ้นรหัสไว้บนจอตั้งแต่ต้นคาบ และย้ำว่าต้องกดเลขที่ของตัวเองเท่านั้น ถ้ามีเด็กมาบอกว่าเลขของตัวเองกดไม่ได้ แปลว่ามีอีกเครื่องเลือกเลขนั้นไปแล้ว ให้หาก่อนเริ่มเกมว่าใครเลือกผิด เพราะคะแนนจะไปตามเลขที่ ไม่ใช่ตามตัวคน
ขั้นที่ 3 เล่นตามปกติ
ระหว่างเกมทุกอย่างเหมือนโหมดห้องเรียนเดิม ครูกดเริ่ม ไปข้อถัดไป เฉลย ข้ามข้อ พัก และจบเกมจากจอหน้าห้อง เครื่องของเด็กรับคำตอบได้ครั้งเดียวต่อข้อ สิ่งที่ต่างคือชื่อบนกระดานจะเป็นชื่อเล่นที่ครูบันทึกไว้ หรือเลขที่ ไม่ใช่ชื่อที่เด็กพิมพ์เอง
ขั้นที่ 4 จบเกมแล้วกดบันทึกลงสมุดคะแนน
เมื่อครูกดจบเกม ใต้สรุปท้ายคาบจะมีส่วน บันทึกลงสมุดคะแนน แสดงห้องที่เชื่อมไว้ และช่อง ชื่อช่องคะแนน ซึ่งตั้งต้นเป็นชื่อชุดคำถาม ครูแก้ชื่อช่องได้ เช่น เกมทบทวนเศษส่วน 14 ต.ค. ถ้าห้องที่เลือกเป็นห้องประจำชั้น ต้องเลือกกลุ่มสาระก่อนบันทึก คะแนนรายคนถูกซ่อนไว้ในปุ่ม แสดงคะแนนรายคน เพื่อไม่ให้ขึ้นบนจอที่ใช้ร่วมกัน
กด บันทึกคะแนน ระบบจะบอกว่าบันทึกไปกี่คน และเด็กที่ไม่ได้เล่นกี่คนจะเว้นคะแนนไว้ แล้วมีลิงก์ ไปที่สมุดคะแนน ให้เปิดดูใน Teacher Desk ได้ทันที
ข้อควรระวังเรื่องจอ คะแนนรายคนถูกปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น จึงบันทึกคะแนนได้โดยไม่ต้องเปิดตารางนั้น หากต้องตรวจคะแนนรายคน ให้กด แสดงคะแนนรายคน เฉพาะบนหน้าจอส่วนตัวของครู ไม่เปิดบนจอโปรเจกเตอร์
กติกาการบันทึกที่ควรรู้ก่อนใช้จริง
- คะแนนเต็มเท่ากับจำนวนข้อในชุด: ชุด 6 ข้อ คะแนนเต็มคือ 6
- ถูกหมายถึงคำตอบที่ถูกตอนตอบ ไม่ใช่แต้มบนกระดานที่บวกความเร็ว: เด็กที่ตอบช้าแต่ถูกทุกข้อได้เต็มเหมือนเด็กที่ตอบเร็ว สมุดคะแนนเก็บว่าเด็กรู้อะไร ไม่ใช่ใครกดไวกว่า
- เด็กที่ไม่ได้เล่นจะเว้นว่าง ไม่ใช่ 0: เด็กอาจป่วย เครื่องดับ หรือใช้เครื่องร่วมกับเพื่อน ครูเป็นคนตัดสินเองว่าจะให้ทำชดเชยหรือไม่
- บันทึกได้เฉพาะรอบที่เล่นจนจบ: รอบที่ปิดกลางคาบบันทึกไม่ได้ เพราะเด็กเห็นแค่บางข้อแต่จะถูกคิดคะแนนจากทั้งชุด
- หนึ่งรอบบันทึกได้หนึ่งครั้ง: ถ้ากดซ้ำ ระบบจะบอกว่าบันทึกเกมนี้ลงสมุดคะแนนแล้ว พร้อมลิงก์ไปที่ช่องเดิม ถ้าต้องการบันทึกใหม่จริง ให้ลบช่องเดิมในสมุดคะแนนก่อน
- ภาคเรียนตามปฏิทินของโรงเรียน: ช่องคะแนนจะไปอยู่ในภาคเรียนที่ครอบวันนี้ตามปฏิทินที่ตั้งไว้ใน Teacher Desk ถ้ายังไม่ได้ตั้งปฏิทิน จะไปอยู่ภาคเรียนที่ 1
น้ำหนักเริ่มที่ 0 และนั่นคือความตั้งใจ
ช่องคะแนนที่มาจากเกมเริ่มต้นด้วยน้ำหนัก 0 เสมอ จึงยังไม่กระทบคะแนนรวมของภาคเรียนจนกว่าครูจะไปกำหนดน้ำหนักเองในสมุดคะแนน เกมทบทวนห้านาทีท้ายคาบส่วนใหญ่เป็นการเช็คความเข้าใจระหว่างทาง ไม่ใช่การสอบ ถ้าระบบให้น้ำหนักเองตั้งแต่ต้น เกมเดียวอาจเปลี่ยนเกรดของเด็กโดยที่ครูไม่ได้ตั้งใจ
วิธีใช้ที่แนะนำคือเก็บผลเกมไว้เป็นช่องน้ำหนัก 0 ตลอดหน่วย ครูจะเห็นแนวโน้มรายคนว่าใครตามทันและใครเริ่มหลุด แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะให้น้ำหนักช่องไหน หรือใช้ใบงานปลายหน่วยเป็นคะแนนจริงแทน ช่องคะแนนที่ครูสร้างเองใน Teacher Desk ระบุใบงานต้นทางได้ เช่น ใบงานส่วนเท่า ๆ กัน ครึ่ง หนึ่งในสาม หนึ่งในสี่ ซึ่งจะขึ้นเป็นป้ายบนช่องนั้น ครูจึงเห็นคะแนนจากเกมกับคะแนนจากใบงานของเรื่องเดียวกันอยู่ข้างกัน
ความเป็นส่วนตัว อะไรขึ้นจอ อะไรไม่ขึ้น
หน้าที่เด็กใช้เลือกเลขที่แสดงเพียงเลขที่กับชื่อเล่น หน้าจอเกมบนเครื่องเด็กก็บอกไว้ว่า หน้าจอเกมจะแสดงเพียงเลขที่และชื่อเล่น ชื่อจริง นามสกุล และข้อมูลอื่นในทะเบียนไม่ถูกส่งไปที่หน้าเกมเลย รายการเลขที่นี้เปิดดูได้เฉพาะตอนห้องเกมยังเปิดอยู่ และเห็นได้เฉพาะคนที่มีรหัสห้อง
เพราะรายการนี้เปิดให้คนที่มีรหัสดูได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ ชื่อเล่นที่บันทึกไว้ใน Teacher Desk ควรเป็นชื่อเล่นจริง ๆ ไม่ใช่ชื่อจริงหรือชื่อเต็ม และเมื่อจบคาบแล้วให้ปิดห้องเกม ไม่ทิ้งไว้
เด็กไม่ต้องมีบัญชี และไม่ต้องกรอกข้อมูลส่วนตัวใด ๆ ถ้าครูลบข้อมูลนักเรียนคนหนึ่งออกจาก Teacher Desk ระบบจะตัดการเชื่อมของเด็กคนนั้นกับรอบเกมเก่า และเปลี่ยนชื่อบนกระดานเป็น ผู้เล่น ส่วนคะแนนในสมุดคะแนนของเด็กคนนั้นจะถูกลบตามไปด้วย
ปัญหาที่เจอบ่อยและวิธีแก้
- ไม่เห็นช่อง เล่นกับห้องเรียน: บัญชีที่ใช้เปิดเกมยังไม่มีห้องเรียนใน Teacher Desk หรือห้องถูกเก็บเข้าคลังแล้ว หรือเข้าสู่ระบบหน้าร้านคนละบัญชีกับ Teacher Desk
- เด็กบอกว่าเลขที่ของตัวเองกดไม่ได้: มีเครื่องอื่นเลือกเลขนั้นไปแล้ว ให้หาก่อนเริ่มเกม ไม่อย่างนั้นคะแนนจะไปผิดคน
- ไม่มีส่วนบันทึกลงสมุดคะแนนหลังจบเกม: รอบนั้นเปิดโดยไม่ได้เลือกห้องเรียน หรือรอบถูกปิดกลางทาง
- บันทึกแล้วไม่เห็นในเกรด: ถูกต้องแล้ว เพราะน้ำหนักเริ่มที่ 0 ไปกำหนดน้ำหนักในสมุดคะแนนถ้าต้องการให้นับ


